Gaming
Unreal Engine 5 Kini Telah Tersedia!

GwiGwi.com – Penantian telah berakhir – Kami dengan gembira mengumumkan bahwa Unreal Engine 5 kini sudah bisa diunduh!
Dengan rilis baru ini, kami ingin memberdayakan tim-tim besar dan kecil untuk benar-benar mendorong batas-batas untuk semua kemungkinan, baik secara visual maupun interaktif. Dengan UE5 Anda akan dapat mewujudkan konten 3D real-time generasi baru dan merasakan pengalaman kebebasan, ketepatan, dan fleksibilitas yang lebih besar dibandingkan sebelumnya.
Seperti yang Anda lihat, fitur dan workflow yang baru telah production-proven (sudah teruji dalam produksi) untuk pengembangan game di Fortnite dan demo The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience.
Sementara itu, walaupun beberapa fitur utama seperti Lumen dan Nanite belum divalidasi untuk workflow non-game (ini adalah target untuk rilis di masa mendatang), semua kreator dapat terus menggunakan workflow yang didukung UE 4.27. Namun, mereka juga akan mendapat manfaat dari Unreal Editor yang didesain ulang, seperti kinerja yang lebih baik, animation tools yang artist-friendly, mesh creation dan editing toolset yang diperluas, dan path tracing yang ditingkatkan, dan banyak lagi. Lihat dokumentasi untuk detail selengkapnya.
Fitur-fitur Utama yang Baru
Rendering real-time generasi terbaru
Unreal Engine 5 memperkenalkan berbagai fitur inovatif untuk melakukan rendering terhadap real-time world dengan detail dan ketelitian yang luar biasa.
Pertama adalah Lumen – solusi iluminasi global yang sangat dinamis, yang dengan ini Anda dapat menciptakan scene yang menarik, di mana pencahayaan tidak langsung akan beradaptasi secara cepat terhadap perubahan pencahayaan langsung atau geometri – misalnya, mengubah sudut matahari sesuai waktu, menyalakan lampu senter, atau membuka pintu luar. Dengan Lumen, Anda tidak lagi harus membuat berbagai lightmap UV, menunggu lightmaps sampai baking, atau menempatkan reflection captures; Anda cukup membuat dan mengedit light di dalam Unreal Editor dan melihat lightning final yang sama dengan yang akan dilihat pemain Anda saat game atau pengalaman dijalankan di platform target.
Tidak ketinggalan, sistem geometri micropolygon tervirtualisasi milik UE5 terbaru, Nanite, yang memberi Anda kemampuan untuk membuat games dan pengalaman dengan detail geometris yang masif. Mengimpor langsung source art berkualitas film yang mengandung jutaan polygon –mulai dari ZBrush sculpts hingga pemindaian fotogrametri serta menempatkannya jutaan kali, sambil tetap mempertahankan kecepatan gambar secara real time, tanpa kehilangan ketepatannya.
Didesain khusus untuk bekerja secara kompak dengan Lumen dan Nanite, Virtual Shadow Maps (VSMs) menyediakan soft shadow dengan biaya yang masuk akal dan terkendali. Nanite dan VSM secara cerdas hanya mengirim dan memproses detail yang dapat Anda lihat, sebagian besar menghilangkan batasan polycount dan draw call, serta menghapus pekerjaan yang menghabiskan waktu seperti baking detail ke peta normal dan membuat LOD secara manual—sehingga Anda bebas untuk berkonsentrasi pada kreativitas.
Konsol generasi baru hadir dengan ekspektasi pemain yang baru juga. Pemain menginginkan kecepatan gambar hingga 60 fps atau lebih pada tampilan resolusi tinggi, sehingga memberikan beban besar untuk melakukan rendering pada sources. Dengan Temporal Super Resolution (TSR), sistem upsampling bawaan yang merupakan platform independen dan berkualitas tinggi, mesin ini bisa melakukan rendering pada resolusi yang jauh lebih rendah dengan ketelitian pixel yang sama dengan gambar yang rendering pada resolusi yang lebih tinggi. Hasilnya adalah performa yang lebih baik.
Toolset Open World Terbaru
Salah satu tujuan kami adalah membuat kreasi Open Worlds menjadi lebih cepat, lebih mudah dan lebih kolaboratif untuk tim dengan berbagai skala. Dengan Unreal Engine 5, sistem World Partition baru mengubah bagaimana level dikelola dan dikirimkan, sehingga secara otomatis membagi dunia menjadi sebuah grid dan mengirimkan sel-sel yang diperlukan.
Para anggota tim kini juga bisa bekerja secara bersamaan di kawasan yang sama di World yang sama tanpa saling bersinggungan, berkat sistem One File Per Actor (OFPA) yang baru. Sementara dengan Data Layers, Anda bisa membuat variasi berbeda dari world yang sama – seperti versi siang dan malam, atau geometri yang utuh atau terpisah – karena layer ada di ruang yang sama.
Dan akhirnya, kami sudah meletakkan dasar untuk menciptakan world yang sangat masif di UE5 – tanpa harus melakukan rebasing atau menerapkan trik lain – dengan dukungan awal untuk Large World Coordinates (LWC), yang menggunakan nilai presisi ganda.
Karakter Bawaan dan Animation Tools
Bolak-balik secara terus-menerus dengan paket DCC untuk mengubah dan mengulangi animasi cukup memakan waktu, membosankan dan tidak efisien. Dengan Unreal Engine 5, Anda bisa membuat animasi sesuai konteks, menggunakan kembali animasi yang sudah ada, dan mengadaptasi animasi agar sesuai dengan kondisi gameplay yang sedang berjalan.
Untuk pembuatan animasi, ada rangkaian tools baru yang artist-friendly yang memungkinkan Anda bekerja langsung di Unreal Editor. Yang disoroti antara lain kemampuannya untuk secara cepat dan mudah menciptakan rig dan membagikannya di beberapa karakter dengan Control Rig yang sudah disempurnakan dan siap diproduksi. Setelah itu menganimasikannya dalam Sequencer, di mana Anda bisa menyimpan dan menerapkan pose tersebut dengan Pose Browser yang baru, dan mengaplikasi kunci-kunci campuran dengan undershoot atau overshoot menggunakan Tween tool.
Ketika waktu begitu berharga, mengapa kita meniru metode yang sudah ada? Di UE5, perangkat retargeting yang benar-benar baru memungkinkan Anda dengan cepat dan mudah menggunakan kembali dan menambah animasi yang sudah ada. Dengan IK Retargeter, Anda bisa mentransfer animasi antar karakter dengan kerangka dan proporsi yang berbeda – Anda bahkan bisa retargeting animasi seorang manusia menjadi seekor serigala, misalnya. Sementara itu, IK Rig memungkinkan Anda melakukan berbagai hal seperti menyesuaikan animasi karakter secara aditif, seperti membuat karakter bergerak yang selalu melihat target.
Ada juga beberapa fitur baru yang bisa Anda gunakan untuk menyesuaikan animasi yang sedang berjalan, untuk mengimbangi skenario gameplay yang berbeda – seperti kecepatan atau medan yang berbeda – untuk penampilan yang nampak realistis dan mendalam. Motion Warping memungkinkan Anda menyesuaikan root motion karakter secara dinamis untuk menyelaraskan dengan target yang berbeda—misalnya, melompati dinding yang tingginya berbeda—dengan satu animasi. Sementara itu, Anda dapat menggunakan Distance Matching untuk mengontrol kecepatan pemutaran animasi, dan/atau Pose Warping untuk menyesuaikan pose secara dinamis agar lebih sesuai dengan gerakan karakter dalam game.
In-editor Modeling, Pengeditan dan Pemrosesan UV
Animasi bukan satu-satunya area di mana Anda perlu berhemat waktu untuk bolak balik dengan paket DCC. UE5 menyediakan toolset yang diperluas dan ditingkatkan secara signifikan untuk pemodelan mesh, pengeditan dan pemrosesan UV, semua digabungkan untuk membentuk workflow yang kuat yang memungkinkan artist mengembangkan dan memperbaiki aset langsung di Unreal Editor. Tools ini sangat berguna saat menggarap dense mesh, seperti yang dihasilkan saat menggunakan tools fotogrametri seperti RealityCapture atau dengan kitbashing Quixel Megascans.
Ada sejumlah besar tools baru dan yang disempurnakan untuk pembuatan dan pengeditan mesh, yang merepresentasikan lompatan maju yang sangat fundamental. Pembaruan ini – termasuk beberapa peningkatan pada core modelling, sculpting dan remeshing dan simplification – didukung kemajuan arsitektur yang menciptakan framework untuk tools di masa mendatang. Perhatikan bagian ini!
Sama pentingnya, kami sudah memperbarui dan memperluas rangkaian tools pengeditan UV secara signifikan. Panel UV Editor yang baru menawarkan dukungan untuk laying out, memilih, mengubah dan memotong dan menyambung UV dalam ruang 2D; melihat, menyalin, menambah dan menghapus channel UV; secara otomatis melakukan unwrapping; dan pratinjau atau previewing dalam bentuk 3D dengan checker atau tekstur kustom. Ada juga peningkatan untuk Project UV dan Auto UV.
Terakhir, perangkat baking dan mesh sudah diperluas secara signifikan. Tools untuk baking yang baru ini menawarkan peningkatan dalam baking normal, AO dan vertex, sementara multi-sampling, texture filtering, UV layer dan N to 1 baking juga jadi fitur penting dari rangkaian toolset yang menerima update tersebut.
UI Editor dan Workflow yang Disempurnakan
Waktunya untuk perubahan! Unreal Engine 5 memiliki penampilan modern, workflow yang disederhanakan, dan penggunaan screen real estate yang optimal, membuatnya lebih mudah, lebih cepat dan lebih menyenangkan untuk digunakan.
Dengan Quixel Bridge yang kini terintegrasi sepenuhnya, Anda memiliki akses drag-and-drop langsung ke seluruh library Megascan, tanpa harus mengunduh secara terpisah. Ini adalah bagian dari menu Create baru yang menawarkan satu lokasi untuk mendapatkan konten dan membuat serta menempatkan Actors, dengan alur kerja drag-and drop yang mudah dan akses sekali klik ke Actors yang baru digunakan, membuatnya jauh lebih cepat dan lebih mudah untuk mengisi scene Anda.
Untuk mendapatkan lebih banyak ruang untuk interaksi viewport sekaligus tetap menjaga tools dan konten mudah dijangkau, kami sudah menambahkan kemampuan untuk mengumpulkan dan menyimpan Content Browser melalui hotkey atau tombol dan melakukan dock any editor tab ke bilah sisi yang dapat dilipat.
Selain itu, ada akses lebih cepat ke properti yang Anda cari di panel Details, dengan sistem favoriting yang menjaga properti yang sering digunakan di bagian atas panel dan bar Section baru untuk akses sekali klik ke grup terkait properti.
Dan akhirnya, ada alur kerja yang lebih cepat dan lebih mudah untuk membuat project baru dari satu layar terpadu.
Mesin audio yang sepenuhnya prosedural
Dengan UE5 kami memperkenalkan cara baru yang benar-benar fundamental dalam membuat audio. MetaSounds adalah sistem berkinerja tinggi yang menawarkan kendali penuh atas pembuatan grafik audio DSP dari sound source, sehingga memungkinkan Anda mengelola semua aspek rendering audio untuk mendorong pengalaman audio prosedural generasi terbaru.
MetaSounds dianalogikan sebagai materi yang sepenuhnya programmable dan rendering pipeline, yang membawa semua manfaat pembuatan konten prosedural ke audio yang dibawa Editor Material ke shaders, aset berbasis data yang dinamis, kemampuan untuk memetakan parameter game ke sound playback, peningkatan workflow yang besar, dan banyak lagi.
Citra pixel akhir yang mengesankan
Diperkenalkan di Unreal Engine 4.27, Path Tracer adalah mode rendering progresif yang diakselerasi DXR dan akurat secara fisik, tanpa membutuhkan pengaturan tambahan. Bagi Anda yang membuat gambar diam atau konten linier, ini memungkinkan Anda membuat gambar offline berkualitas renderer langsung dari Unreal Engine, dan dalam waktu yang singkat.
Di Unreal Engine 5, Path Tracer memberikan peningkatan stabilitas, performa dan kelengkapan fitur, termasuk dukungan untuk hair primitives dan model eye shader, serta peningkatan sampling, model BRDF, transport ringan, mendukung geometri, dan banyak lagi
Dan, Bukan itu saja!
Ini hanyalah beberapa hal menarik dari Unreal Engine 5. Untuk melihat semua fitur dan peningkatan baru, lihat catatan rilis.
Beberapa fitur masih versi Beta, dan belum bisa dianggap siap produksi. Baca catatan rilis untuk detail
Proyek contoh UE5
Untuk membantu Anda menjelajahi semua fitur baru di Unreal Engine 5, kami menawarkan dua proyek sampel gratis untuk Anda.
Lyra Starter Game
Lyra Starter Game adalah contoh proyek gameplay yang dibuat bersama dengan pengembangan UE5 sebagai titik awal yang sangat baik untuk membuat game baru, serta merasakan langsung materi pembelajaran. Kami berencana untuk terus melakukan upgrade terhadap project berjalan ini dengan rilis-rilis di masa mendatang untuk menunjukkan praktik terbaik terbaru kami.
City Sample
City Sample adalah proyek sampel yang bisa diunduh gratis. Proyek ini mengungkapkan bagaimana pemandangan kota dari The Matrix Awakens: An Unreal Engine Experience dibuat. Proyek ini – yang terdiri dari kota, lengkap dengan bangunan, kendaraan, dan kerumunan karakter MetaHuman – menunjukkan bagaimana kami menggunakan sistem baru dan ditingkatkan dari Unreal Engine 5 untuk menciptakan pengalaman. Selain contoh lengkap, konten ini tersedia dalam paket yang terpisah, jadi Anda bisa mengunduh kendaraannya saja, misalnya. Tersedia juga tiga paket konten terkait dari pihak ketiga.
Konten lain yang kompatibel dengan UE5
Untuk mendapatkan lebih banyak konten yang kompatibel dengan UE5, kunjungi Unreal Marketplace. Sepanjang hari para kreator top akan merilis ratusan produk berbayar dan gratis. Pastikan untuk melihatnya!
Mobile Gaming
Siap Berkompetisi di Liga dan Kejuaraan Dunia? eFootball™ 2024 Hadirkan Mode My League dan Umumkan eFootball™ Championship 2024!

www.gwigwi.com – Konami Digital Entertainment Limited, selaku pengembang dari ‘eFootball™ 2024’, telah mengumumkan update terbaru (versi 3.2.0) untuk game sepak bola unggulannya. Pada update kali ini, ‘eFootball™ 2024’ menghadirkan mode My League yang akan memberikan pengalaman bermain satu musim di liga-liga dari seluruh dunia, peningkatan mode Co-op, beragam event seru serta pengumuman kejuaraan dunia yang akan digelar pada tahun 2024.
Penambahan Mode Baru – My League
Mode ‘My League’ memberikan pemain pengalaman bermain di liga bergengsi dari seluruh dunia melawan klub lain yang dikontrol oleh AI. Pemain juga dapat memperkuat timnya dengan melakukan pinjaman pemain dari klub lain dalam liga. Sepanjang musim, pemain akan dihadapkan dengan perubahan cuaca dan iklim, serta berbagai cutscene baru. Mode game terbaru ini dapat dimainkan berulang kali dan pemain dapat mengubah liga ketika musim telah usai.
Peningkatan Mode Co-op
Mode Co-op kini telah diperbarui sehingga pemain dapat menikmati secara solo, bersama teman, atau bergabung dengan pemain solo lainnya untuk membuat tim beranggotakan tiga orang. Pemain juga dapat berinteraksi menggunakan emoji dalam pertandingan. Selama periode 7-21 Desember, pemain yang bermain dalam mode Co-op akan menerima hadiah berupa 4x Skill Training Programmes yang dapat digunakan untuk mengembangkan Dream Team miliknya.
Mini-Games & Skill Baru
Dalam update ini juga, setiap harinya pemain dapat menyelesaikan berbagai mini-games untuk mendapatkan item peningkatkan Dream Team mereka atau bahkan mendapatkan pemain baru. Dan dalam satu bulan, jika berhasil menyelesaikan mini-games ini dalam beberapa hari berturut-turut, pemain akan memperoleh hadiah seperti undian untuk pemain Epic yang kuat!
Skill baru ‘Blitz Curler’ juga akan ditambahkan pada update kali ini. Skill baru ini akan memungkinkan tembakan yang tajam dan terkontrol dengan rotasi vertikal saat menggunakan kaki dominan pemain dan menggunakan lebih dari 50% pada Power Gauge.

Siap Berkompetisi Di Liga Dan Kejuaraan Dunia? Efootball™ 2024 Hadirkan Mode My League Dan Umumkan Efootball™ Championship 2024!
Babak Baru Kejuaraan Dunia eFootball
Selain update, eFootball mengumumkan babak baru bagi turnamen esports resminya yaitu eFootball™ Championship 2024. Meski tak ada perubahan dalam eFootball™ Championship Open, Konami mengumumkan jenis turnamen baru yaitu eFootball™ Championship Club Event. Turnamen baru ini mempertemukan para pemain dari berbagai belahan dunia untuk berkompetisi menjadi fans terbaik dari masing-masing klub yang berpartisipasi.
Pada tahap awal, akan diadakan kualifikasi online untuk setiap wilayah sebelum semua pemenang regional dikumpulkan di final untuk memutuskan siapa yang akan mewakili klub di Final Dunia. Club Event pertama, eFootball™ Championship 2024 FC Barcelona, akan dimulai pada Senin, 11 Desember 2023. Selama periode turnamen akan tersedia hadiah in-game, seperti kartu Big Time edisi khusus, serta merchandise klub yang dapat diperebutkan oleh seluruh penggemar sepak bola!
Untuk informasi terkait eFootball™ Championship 2024, cek halaman resminya di sini:
https://e-football.konami.net/efootball_championship/2024/_/
Mobile Gaming
Berprestasi di Game dan Dunia Nyata! EA SPORTS FC™ Mobile Ajak para Pemain Jalankan Gaya Hidup Aktif

www.gwigwi.com –
Dalam upaya mempromosikan gaya hidup sehat dan aktif, EA SPORTS FC™ Mobile telah mengambil langkah progresif yang akan mengubah paradigma terhadap permainan digital (game).
Tidak hanya sekadar menjadi platform game sepak bola yang seru di perangkat mobile, game bergenre sepak bola yang telah tersedia di platform Android dan iOS ini juga berinisiatif untuk membangun komunitas yang mendorong para pemainnya tetap aktif dan sehat.
Dengan adanya lingkungan bermain yang mendukung gaya hidup sehat, EA SPORTS FC Mobile berperan penting dalam menginspirasi jutaan pengguna untuk tidak hanya fokus pada bermain game, namun juga tetap memprioritaskan kesehatan mereka.
Melalui interaksi dalam game yang memiliki lebih dari 100 juta pemain aktif di seluruh dunia ini, para pemain diharapkan untuk menjadi gamer yang handal sekaligus menjaga tubuh tetap bugar melalui aktivitas olahraga yang menyenangkan, salah satunya adalah olahraga futsal.

Berprestasi Di Game Dan Dunia Nyata! Ea Sports Fc™ Mobile Ajak Para Pemain Jalankan Gaya Hidup Aktif
Untuk meningkatkan prestasi juga kesehatan para pemain, EA SPORTS FC Mobile memberikan dukungan berupa pertandingan futsal antar SMA se-JABODETABEK dengan hadiah total sebesar 100 Juta Rupiah. Untuk acara puncaknya akan diselenggarakan pada tanggal 20 Desember 2023, berlokasikan di Tennis Indoor Senayan Jakarta, yang akan turut dimeriahkan oleh band-band ternama papan atas yaitu; Rumah Sakit, For Revenge, The Changcuters, dan Oomleo berkaraoke ft. Onadio Leonardo
EA SPORTS FC Mobile sedang menjalankan pertandingan futsal antar SMA se-JABODETABEK dengan hadiah total 100 Juta Rupiah. Acara puncaknya akan di selenggarakan pada 20 Desember 2023 di Tenis Indoor Senayan Jakarta yang kemudian akan di meriahkan oleh band-band papan atas yaitu; Rumah Sakit, For Revenge, The Changcuters, dan Oomleo berkaraoke ft. Onadio Leonardo.
Prestasi Dalam Game dan Dunia Nyata
Konsepnya bukan sekadar mencetak gol melalui layar smartphone, melainkan bagaimana para pemainnya mampu mencetak prestasi di dunia nyata dengan fokus pada keseimbangan antara hiburan dan gaya hidup aktif sekaligus menjadi inspirasi dalam menyebarkan kesadaran akan pentingnya aktivitas fisik dalam kehidupan sehari-hari.
“Sampurasun! Dengan adanya kegiatan ini, saya harap para pemain FC Mobile Indonesia bisa terbangkitkan semangatnya untuk tetap menerapkan pola hidup sehat dan juga menerapkan semangat kompetitif dan suportif seperti di dalam game EA SPORTS FC Mobile,” ungkap Adil Lothar Hasan, Mobile Community Engagement Manager dari Electronic Arts.
Bergabunglah dengan komunitas game dan hidup aktif di EA GAMES FC Mobile! Game ini sudah tersedia secara gratis di Google Play dan App Store untuk mengakses The World’s Game di sakumu!Info lebih lanjut, silahkan cek official discord EA SPORTS FC Mobile Indonesia. Jangan lupa juga untuk ikuti akun sosial media komunitas organik EA SPORTS FC Mobile di Instagram dan TikTok.
Gaming
Genshin Impact dan Honkai: Star Rail Masuk The Game Awards 2023! Menang Awards Juga!

www.gwigwi.com –
Destinasi “Honkai: Star Rail” selanjutnya, Penacony, akan dirilis untuk pertama kalinya. “Zenless Zone Zero” juga diumumkan akan dirilis pada tahun 2024.
Merek hiburan interaktif global, HoYoverse, pada hari ini menghadirkan 2 game RPG “Honkai: Star Rail” yang telah dirilis dan “Zenless Zone Zero” yang ditunggu-tunggu di pesta penghargaan tahunan industri game. Selain merayakan keberhasilan tahun 2023 dengan banyak karya game, game RPG fantasi luar angkasa yang sedang berlangsung memungkinkan pemain untuk melihat Penacony, perhentian “Honkai: Star Rail” selanjutnya. Pada saat bersamaan, game ARPG “Zenless Zone Zero” yang akan segera diluncurkan oleh HoYoverse juga menghadirkan animasi pertempuran dinamis yang dipadukan dengan musik elektronik Dubstep yang berirama, dan mengonfirmasi bahwa game tersebut akan dirilis di seluruh platform pada tahun 2024.
“Honkai: Star Rail” adalah game RPG fantasi luar angkasa terbaru, yang merupakan perpaduan elemen mitologi dan unsur fiksi ilmiah yang menghadirkan lautan bintang yang penuh misteri! Menggabungkan pertempuran dengan sistem turn-based, rekan-rekan dengan sifat yang berbeda-beda namun memiliki kemampuan yang luar biasa, serta alur cerita yang imersif akan membuat game ini menjadi sebuah rangkaian puisi petualangan galaksi yang romantis, indah dan penuh kejutan.

Honkai: Star Rail Masuk The Game Awards 2023! Menang Awards Juga!
Di Penghargaan Game (The Game Awards), “Honkai: Star Rail” melalui trailer mengulas perjalanan yang telah para pemain ketahui, dan secara resmi mengungkap Penacony, destinasi para pemain selanjutnya. Dari sudut pandang seorang “pengamat”, Black Swan si Memokeeper Garden of Recollection yang misterius dan elegan ini akan mengajak pemain untuk menghidupkan kembali pertemuan mereka dengan rekan-rekan selama perjalanan, perubahan dunia, perpisahan setelah melintasi langit berbintang, dan memprediksi petualangan baru yang akan segera dimulai di Penacony, membiarkan Trailblazer yang mendambakan lautan bintang yang tidak dikenal lebih bersemangat untuk menantikan kedatangan tahun 2024!
“Zenless Zone Zero” adalah game ARPG fantasi perkotaan terbaru dari HoYoverse. Dengan cerita IP yang independen, di mana peradaban modern dalam permainan telah dihancurkan oleh bencana alam supernatural yang disebut dengan ‘Hollow’. Pemain akan memulai petualangan bersama dengan “agen-agen” yang unik di New Eridu, tempat perlindungan terakhir peradaban modern. Karya ini memiliki gaya seni, musik dan gameplay kehidupan perkotaan yang unik, ditambah dengan pengalaman aksi yang memukau, semua itu akan membuat pemain tenggelam dalam simfoni pertempuran yang mendebarkan.

ZZZ KV dan Trailer Baru!
Saat ini, “Zenless Zone Zero” yang sedang menjalani Closed Beta Kedua, “Tes Ekualisasi”, menghadirkan trailer terbarunya di The Game Awards. Dengan menyoroti desain karakter game yang kompleks dan serangkaian pertarungan bos baru yang mulus, game ini menampilkan 3 faksi utama dan serangkaian karakter baru di bawah faksi-faksi tersebut saat mereka bertarung melawan bos terakhir yang kuat di Hollow Zero. Selain itu, bagian akhir trailer juga mengungkapkan sebuah berita penting bahwa “Zenless Zone Zero” akan dirilis di seluruh platform pada tahun 2024.
“Versi 1.5 “”Cerita di Malam Berkabut”” dari “”Honkai: Star Rail”” telah resmi dirilis pada 15 November 2023. Di musim yang aneh namun menyenangkan ini, Trailblazer dapat menjelajahi Fyxestroll Garden di Xianzhou Luofu, area baru di mana peristiwa supernatural sering terjadi. Tes Ekualisasi “”Zenless Zone Zero”” juga dimulai pada 24 November 2023, dan saat ini masih dalam tahap pelaksanaan. Pemain dapat menjelajahi New Eridu (kota yang pernah mengalami kejatuhan) lebih awal melalui Tes Ekualisasi, dan mengungkap rahasia dari bencana Hollow yang misterius dalam pertempuran yang dinamis dan berirama. Untuk informasi lebih lanjut, silakan kunjungi situs web resmi:
https://zenless.hoyoverse.com/

ZZZ akan segera diluncurkan di 2024!
-
Daftar Anime2 weeks ago
Daftar Anime Musim Gugur 2023 yang Tayang di IQiyi
-
Gaming3 weeks ago
Atlus Memberikan Video Singkat Terkait Karakter Aigis Dengan Tampilan Yang Sangat Memukau
-
News3 weeks ago
Seri Light Novel Rokudenashi Majutsu Koushi to Akashic Records Tamat Pada Volume 24
-
News3 weeks ago
Para Penggemar Kpop Menyerang Beberapa Member Boyband Karena Telah Menonton Anime “Made In Abyss”
-
News3 weeks ago
Warganet Berdebat Tentang Genre Fantasy Merupakan “Native Isekai”
-
Berita Anime & Manga2 weeks ago
Anime Festival Asia Singapore 2023 Dimulai 24 November
-
TV & Movies2 weeks ago
Review Film Thanksgiving, Perayaan Untuk Balas Dendam
-
Daftar Anime2 weeks ago
Daftar Anime Musim Gugur 2023 yang Tayang di CATCHPLAY+