Connect with us
Maaf Anda Melihat Iklan

Gaming

Unreal Engine 5 Kini Telah Tersedia!

Published

on

GwiGwi.com – Penantian telah berakhir – Kami dengan gembira mengumumkan bahwa Unreal Engine 5 kini sudah bisa diunduh!

Maaf Anda Melihat Iklan

Dengan rilis baru ini, kami ingin memberdayakan tim-tim besar dan kecil untuk benar-benar mendorong batas-batas untuk semua kemungkinan, baik secara visual maupun interaktif. Dengan UE5 Anda akan dapat mewujudkan konten 3D real-time generasi baru dan merasakan pengalaman kebebasan, ketepatan, dan fleksibilitas yang lebih besar dibandingkan sebelumnya.

Seperti yang Anda lihat, fitur dan workflow yang baru telah production-proven (sudah teruji dalam produksi) untuk pengembangan game di Fortnite dan demo The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience.

Sementara itu, walaupun beberapa fitur utama seperti Lumen dan Nanite belum divalidasi untuk workflow non-game (ini adalah target untuk rilis di masa mendatang), semua kreator dapat terus menggunakan workflow yang didukung UE 4.27. Namun, mereka juga akan mendapat manfaat dari Unreal Editor yang didesain ulang, seperti kinerja yang lebih baik, animation tools yang artist-friendlymesh creation dan editing toolset yang diperluas, dan path tracing yang ditingkatkan, dan banyak lagi. Lihat dokumentasi untuk detail selengkapnya.

Fitur-fitur Utama yang Baru

Rendering real-time generasi terbaru

Unreal Engine 5 memperkenalkan berbagai fitur inovatif untuk melakukan rendering terhadap real-time world dengan detail dan ketelitian yang luar biasa.

Pertama adalah Lumen – solusi iluminasi global yang sangat dinamis, yang dengan ini Anda dapat menciptakan scene yang menarik, di mana pencahayaan tidak langsung akan beradaptasi secara cepat terhadap perubahan pencahayaan langsung atau geometri – misalnya, mengubah sudut matahari sesuai waktu, menyalakan lampu senter, atau membuka pintu luar. Dengan Lumen, Anda tidak lagi harus membuat berbagai lightmap UV, menunggu lightmaps sampai baking, atau menempatkan reflection captures; Anda cukup membuat dan mengedit light di dalam Unreal Editor dan melihat lightning final yang sama dengan yang akan dilihat pemain Anda saat game atau pengalaman dijalankan di platform target.

Tidak ketinggalan, sistem geometri micropolygon tervirtualisasi milik UE5 terbaru, Nanite, yang memberi Anda kemampuan untuk membuat games dan pengalaman dengan detail geometris yang masif. Mengimpor langsung source art berkualitas film yang mengandung jutaan polygon –mulai dari ZBrush sculpts hingga pemindaian fotogrametri serta menempatkannya jutaan kali, sambil tetap mempertahankan kecepatan gambar secara real time, tanpa kehilangan ketepatannya.

Didesain khusus untuk bekerja secara kompak dengan Lumen dan Nanite, Virtual Shadow Maps (VSMs) menyediakan soft shadow dengan biaya yang masuk akal dan terkendali. Nanite dan VSM secara cerdas hanya mengirim dan memproses detail yang dapat Anda lihat, sebagian besar menghilangkan batasan polycount dan draw call, serta menghapus pekerjaan yang menghabiskan waktu seperti baking detail ke peta normal dan membuat LOD secara manual—sehingga Anda bebas untuk berkonsentrasi pada kreativitas.

Konsol generasi baru hadir dengan ekspektasi pemain yang baru juga. Pemain menginginkan kecepatan gambar hingga 60 fps atau lebih pada tampilan resolusi tinggi, sehingga memberikan beban besar untuk melakukan rendering pada sources. Dengan Temporal Super Resolution (TSR), sistem upsampling bawaan yang merupakan platform independen dan berkualitas tinggi, mesin ini bisa melakukan rendering pada resolusi yang jauh lebih rendah dengan ketelitian pixel yang sama dengan gambar yang rendering pada resolusi yang lebih tinggi. Hasilnya adalah performa yang lebih baik.

Toolset Open World Terbaru

Salah satu tujuan kami adalah membuat kreasi Open Worlds menjadi lebih cepat, lebih mudah dan lebih kolaboratif untuk tim dengan berbagai skala. Dengan Unreal Engine 5, sistem World Partition baru mengubah bagaimana level dikelola dan dikirimkan, sehingga secara otomatis membagi dunia menjadi sebuah grid dan mengirimkan sel-sel yang diperlukan.

Para anggota tim kini juga bisa bekerja secara bersamaan di kawasan yang sama di World yang sama tanpa saling bersinggungan, berkat sistem One File Per Actor (OFPA) yang baru. Sementara dengan Data Layers, Anda bisa membuat variasi berbeda dari world yang sama – seperti versi siang dan malam, atau geometri yang utuh atau terpisah – karena layer ada di ruang yang sama.

Dan akhirnya, kami sudah meletakkan dasar untuk menciptakan world yang sangat masif di UE5 – tanpa harus melakukan rebasing atau menerapkan trik lain – dengan dukungan awal untuk Large World Coordinates (LWC), yang menggunakan nilai presisi ganda.

Karakter Bawaan dan Animation Tools

Bolak-balik secara terus-menerus dengan paket DCC untuk mengubah dan mengulangi animasi cukup memakan waktu, membosankan dan tidak efisien. Dengan Unreal Engine 5, Anda bisa membuat animasi sesuai konteks, menggunakan kembali animasi yang sudah ada, dan mengadaptasi animasi agar sesuai dengan kondisi gameplay yang sedang berjalan.

Untuk pembuatan animasi, ada rangkaian tools baru yang artist-friendly yang memungkinkan Anda bekerja langsung di Unreal Editor. Yang disoroti antara lain kemampuannya untuk secara cepat dan mudah menciptakan rig dan membagikannya di beberapa karakter dengan Control Rig yang sudah disempurnakan dan siap diproduksi. Setelah itu menganimasikannya dalam Sequencer, di mana Anda bisa menyimpan dan menerapkan pose tersebut dengan Pose Browser yang baru, dan mengaplikasi kunci-kunci campuran dengan undershoot atau overshoot menggunakan Tween tool.

Ketika waktu begitu berharga, mengapa kita meniru metode yang sudah ada? Di UE5, perangkat retargeting yang benar-benar baru memungkinkan Anda dengan cepat dan mudah menggunakan kembali dan menambah animasi yang sudah ada. Dengan IK Retargeter, Anda bisa mentransfer animasi antar karakter dengan kerangka dan proporsi yang berbeda – Anda bahkan bisa retargeting animasi seorang manusia menjadi seekor serigala, misalnya. Sementara itu, IK Rig memungkinkan Anda melakukan berbagai hal seperti menyesuaikan animasi karakter secara aditif, seperti membuat karakter bergerak yang selalu melihat target.

Ada juga beberapa fitur baru yang bisa Anda gunakan untuk menyesuaikan animasi yang sedang berjalan, untuk mengimbangi skenario gameplay yang berbeda – seperti kecepatan atau medan yang berbeda – untuk penampilan yang nampak realistis dan mendalam. Motion Warping memungkinkan Anda menyesuaikan root motion karakter secara dinamis untuk menyelaraskan dengan target yang berbeda—misalnya, melompati dinding yang tingginya berbeda—dengan satu animasi. Sementara itu, Anda dapat menggunakan Distance Matching untuk mengontrol kecepatan pemutaran animasi, dan/atau Pose Warping untuk menyesuaikan pose secara dinamis agar lebih sesuai dengan gerakan karakter dalam game.

Baca Juga:  Sota Hanamura dari Da-iCE dan Lil' Fang dari FAKY bekerja sama untuk opening theme serial anime 'Orient'!

In-editor Modeling, Pengeditan dan Pemrosesan UV

Animasi bukan satu-satunya area di mana Anda perlu berhemat waktu untuk bolak balik dengan paket DCC. UE5 menyediakan toolset yang diperluas dan ditingkatkan secara signifikan untuk pemodelan mesh, pengeditan dan pemrosesan UV, semua digabungkan untuk membentuk workflow yang kuat yang memungkinkan artist mengembangkan dan memperbaiki aset langsung di Unreal Editor. Tools ini sangat berguna saat menggarap dense mesh, seperti yang dihasilkan saat menggunakan tools fotogrametri seperti RealityCapture atau dengan kitbashing Quixel Megascans.

Ada sejumlah besar tools baru dan yang disempurnakan untuk pembuatan dan pengeditan mesh, yang merepresentasikan lompatan maju yang sangat fundamental. Pembaruan ini – termasuk beberapa peningkatan pada core modelling, sculpting dan remeshing dan simplification – didukung kemajuan arsitektur yang menciptakan framework untuk tools di masa mendatang. Perhatikan bagian ini!

Sama pentingnya, kami sudah memperbarui dan memperluas rangkaian tools pengeditan UV secara signifikan. Panel UV Editor yang baru menawarkan dukungan untuk laying out, memilih, mengubah dan memotong dan menyambung UV dalam ruang 2D; melihatmenyalin, menambah dan menghapus channel UV; secara otomatis melakukan unwrapping; dan pratinjau atau previewing dalam bentuk 3D dengan checker atau tekstur kustom. Ada juga peningkatan untuk Project UV dan Auto UV.

Terakhir, perangkat baking dan mesh sudah diperluas secara signifikan. Tools untuk baking yang baru ini menawarkan peningkatan dalam baking normal, AO dan vertex, sementara multi-sampling, texture filtering, UV layer dan N to 1 baking juga jadi fitur penting dari rangkaian toolset yang menerima update tersebut.

UI Editor dan Workflow yang Disempurnakan

Waktunya untuk perubahan! Unreal Engine 5 memiliki penampilan modern, workflow yang disederhanakan, dan penggunaan screen real estate yang optimal, membuatnya lebih mudah, lebih cepat dan lebih menyenangkan untuk digunakan.

Dengan Quixel Bridge yang kini terintegrasi sepenuhnya, Anda memiliki akses drag-and-drop langsung ke seluruh library Megascan, tanpa harus mengunduh secara terpisah. Ini adalah bagian dari menu Create baru yang menawarkan satu lokasi untuk mendapatkan konten dan membuat serta menempatkan Actors, dengan alur kerja drag-and drop yang mudah dan akses sekali klik ke Actors yang baru digunakan, membuatnya jauh lebih cepat dan lebih mudah untuk mengisi scene Anda.

Untuk mendapatkan lebih banyak ruang untuk interaksi viewport sekaligus tetap menjaga tools dan konten mudah dijangkau, kami sudah menambahkan kemampuan untuk mengumpulkan dan menyimpan Content Browser melalui hotkey atau tombol dan melakukan dock any editor tab ke bilah sisi yang dapat dilipat.

Selain itu, ada akses lebih cepat ke properti yang Anda cari di panel Details, dengan sistem favoriting yang menjaga properti yang sering digunakan di bagian atas panel dan bar Section baru untuk akses sekali klik ke grup terkait properti.

Dan akhirnya, ada alur kerja yang lebih cepat dan lebih mudah untuk membuat project baru dari satu layar terpadu.

Mesin audio yang sepenuhnya prosedural

Dengan UE5 kami memperkenalkan cara baru yang benar-benar fundamental dalam membuat audio. MetaSounds adalah sistem berkinerja tinggi yang menawarkan kendali penuh atas pembuatan grafik audio DSP dari sound source, sehingga memungkinkan Anda mengelola semua aspek rendering audio untuk mendorong pengalaman audio prosedural generasi terbaru.

MetaSounds dianalogikan sebagai materi yang sepenuhnya programmable dan rendering pipeline, yang membawa semua manfaat pembuatan konten prosedural ke audio yang dibawa Editor Material ke shaders, aset berbasis data yang dinamis, kemampuan untuk memetakan parameter game ke sound playback, peningkatan workflow yang besar, dan banyak lagi.

Citra pixel akhir yang mengesankan

Diperkenalkan di Unreal Engine 4.27, Path Tracer adalah mode rendering progresif yang diakselerasi DXR dan akurat secara fisik, tanpa membutuhkan pengaturan tambahan. Bagi Anda yang membuat gambar diam atau konten linier, ini memungkinkan Anda membuat gambar offline berkualitas renderer langsung dari Unreal Engine, dan dalam waktu yang singkat.

Di Unreal Engine 5, Path Tracer memberikan peningkatan stabilitas, performa dan kelengkapan fitur, termasuk dukungan untuk hair primitives dan model eye shader, serta peningkatan sampling, model BRDF, transport ringan, mendukung geometri, dan banyak lagi

Dan, Bukan itu saja!

Ini hanyalah beberapa hal menarik dari Unreal Engine 5. Untuk melihat semua fitur dan peningkatan baru, lihat catatan rilis.

Beberapa fitur masih versi Beta, dan belum bisa dianggap siap produksi. Baca catatan rilis untuk detail

Proyek contoh UE5

Untuk membantu Anda menjelajahi semua fitur baru di Unreal Engine 5, kami menawarkan dua proyek sampel gratis untuk Anda.

Lyra Starter Game

Lyra Starter Game adalah contoh proyek gameplay yang dibuat bersama dengan pengembangan UE5 sebagai titik awal yang sangat baik untuk membuat game baru, serta merasakan langsung materi pembelajaran. Kami berencana untuk terus melakukan upgrade terhadap project berjalan ini dengan rilis-rilis di masa mendatang untuk menunjukkan praktik terbaik terbaru kami.

City Sample

City Sample adalah proyek sampel yang bisa diunduh gratis. Proyek ini mengungkapkan bagaimana pemandangan kota dari The Matrix Awakens: An Unreal Engine Experience dibuat. Proyek ini – yang terdiri dari kota, lengkap dengan bangunan, kendaraan, dan kerumunan karakter MetaHuman – menunjukkan bagaimana kami menggunakan sistem baru dan ditingkatkan dari Unreal Engine 5 untuk menciptakan pengalaman. Selain contoh lengkap, konten ini tersedia dalam paket yang terpisah, jadi Anda bisa mengunduh kendaraannya saja, misalnya. Tersedia juga tiga paket konten terkait dari pihak ketiga.

Konten lain yang kompatibel dengan UE5

Untuk mendapatkan lebih banyak konten yang kompatibel dengan UE5, kunjungi Unreal Marketplace. Sepanjang hari para kreator top akan merilis ratusan produk berbayar dan gratis. Pastikan untuk melihatnya!

Maaf Anda Melihat Iklan
Maaf Anda Melihat Iklan
Advertisement
Click to comment
0 0 votes
Rating
Subscribe
Notify of
guest
0 Comments
Inline Feedbacks
View all comments

Gaming

Razer Resmikan Razer Leviathan V2 X

Published

on

GwiGwi.com – Razer brand lifestyle untuk gamers, hari ini mengumumkan Leviathan V2 X, soundbar terbaru pada lini Leviathan, menghadirkan pengalaman audio yang bombastis dan imersif dalam bentuk yang kompak dengan konektivitas sederhana.

Maaf Anda Melihat Iklan

Soundbar untuk PC yang kompak hadir dengan dua driver yang besar dengan dua radiator pasif, Leviathan V2 X menawarkan kejernihan dan kedalaman resonansi untuk pengalaman audio terbaik pada semua keperluan entertainment. Dengan panjang hanya 400mm,  Leviathan V2 X cocok diletakkan pada semua monitor, memberikan pengguna set-up yang bebas dari kabel tapi tetap menghadirkan sebuah sound stage yang bisa mengisi ruangan secara luas.

Untuk konektivitasnya, Leviathan V2 X ditenagai dengan sebuah kabel USB Type-C untuk menarik kekuatan lebih efisien sembari menghadirkan suara yang kuat dan dinamis dengan volume maksimal hingga 90dB.

Ditenagai dengan Razer Chroma™ RGB, ekosistem lampu terbesar di dunia untuk peralatan gaming, Leviathan V2 X hadir dengan 14 zona cahaya, pola yang tidak terhitung, dan sebuah efek cahaya dalam game yang dinamis untuk memberikan pengguna kebebasan kustomisasi RGB serta pengalaman yang lebih baik.

Baca Juga:  HyperX Menandatangani DJ Zedd Sebagai Duta Ambasador Global

Didukung dengan Bluetooth 5.0 untuk sebuah koneksi stabil dan menambahkan kenyamanan, akan memberikan pengguna kemudahan dalam berpindah antara PC dan perangkat smartphone yang terhubung melalui aplikasi Razer Audio.

Dari pemain kasual hingga gamer yang antusias, Leviathan V2 X membuat sebuah tambahan yang layak pada tempat bermain apapun, meningkatkan pengalaman dalam menikmati hiburan.

HARGA & KETERSEDIAAN

Razer Leviathan V2 X – Rp 1.699.000

Razer Leviathan V2 X telah tersedia pada Razer.com, RazerStores, dan distributor resmi, serta akan tersedia di Cina, Australia, Selandia Baru, Taiwan, Jepang, Korea, Malaysia, Indonesia, Thailand, Vietnam dan Singapura. Eropa dan Amerika pada bulan September 2022

Maaf Anda Melihat Iklan
Maaf Anda Melihat Iklan
Continue Reading

Gaming

HyperX Menandatangani DJ Zedd Sebagai Duta Ambasador Global

Published

on

By

GwiGwi.com – HyperX, Tim periferal game di HP Inc. dan pemimpin dalam game dan esports, mengumumkan penandatanganan DJ terkenal dunia, produser rekaman, dan penulis lagu Zedd sebagai duta HyperX terbaru hari ini. Melalui hubungan tersebut, HyperX akan menjadi Pemasok Audio Gaming dan Mikrofon Gaming Resmi untuk Zedd. Zedd sebaliknya akan membantu penyedia solusi game merancang dan mempromosikan beberapa penawaran produk asli, termasuk headset dan periferal khusus dan edisi terbatas. Selain produk asli, duo ini akan menghadirkan konten eksklusif dan platform promosi bagi para gamer dan penggemar music.

Maaf Anda Melihat Iklan

Hubungan antara HyperX dan Zedd berkembang secara alamiah, sebagai hasil dari hasrat artis untuk bermain game. Zedd telah menjadi gamer yang rajin selama bertahun-tahun, memainkan banyak judul di sela-sela pemberhentian tur dan sesi studio.

“HyperX telah mendukung hasrat saya untuk bermain game sejak kami pertama kali terhubung melalui Twitter, beberapa tahun lalu,” kata Zedd. “Produk mereka adalah bagian utama dari gaya hidup gaming saya dan saya berterima kasih atas dukungan yang berkelanjutan. Saya ingin memulai kolaborasi kami, yang melampaui kemitraan biasa.”

Sejak 2002, HyperX telah membuat game lebih mudah didekati oleh para gamer dari semua level di berbagai platform game melalui produk PC, konsol, dan selulernya. Selain menyediakan produk yang mendukung berbagai kebutuhan, HyperX telah mengembangkan hubungan multi-tahun dengan beragam duta besar yang terkenal di dunia budaya, hiburan, dan olahraga. Dibangun dengan transparansi, inovasi, dan kolaborasi, para duta besar ini telah membantu HyperX membawa game ke penggemar baru dan memperkuat apa yang dulunya merupakan hobi khusus sebagai hiburan populer.

Baca Juga:  Tonton Anya Versi Lokal di Bstation Ini Sambil Menanti SPYxFAMILY Part 2

“Selama dua dekade terakhir, kami benar-benar tumbuh bersama game, dari perusahaan fundamental yang berani ini dan berkembang menjadi gaya hidup,” kata HyperX. ”Zedd adalah talenta luar biasa yang dikenal tidak hanya karena kontribusi musiknya, tetapi juga hasratnya untuk bermain game. Bersama-sama, kami bertujuan untuk menunjukkan hubungan otentik antara musik dan game, dan membawa dunia ini lebih dekat lagi.”

Zedd bergabung dengan barisan lebih dari 25 duta HyperX, termasuk pemain sepak bola JuJu Smith-Schuster, pemain bola basket Gordon Hayward dan Aerial Powers, pemain tenis Daniil Medvedev, pemain sepak bola internasional Dele Alli, Casemiro, , pemain skateboard Minna Stess, streamer Valkyrae dan sensasi media sosial Bella Poarch

Untuk tetap mendapatkan informasi terbaru tentang duta besar ini dan penawaran kolaboratif potensial, silakan kunjungi hyperx.com.

Maaf Anda Melihat Iklan
Maaf Anda Melihat Iklan
Continue Reading

Mobile Gaming

Genshin Impact Menghadirkan Bangsa Keempat “Sumeru” Beserta Ekspansi Besar pada 24 Agustus

Published

on

GwiGwi.com – Brand hiburan interaktif global HoYoverse hari ini mengonfirmasikan bahwa game ARPG Open World, Genshin Impact, akan merilis v3.0 “Fajar Seribu Mawar” pada 24 Agustus. Ekspansi yang akan segera hadir ini tidak hanya mencakup Sumeru, bangsa keempat dari tujuh bangsa, tetapi juga mekanisme gameplay elemen Dendro yang merupakan bagian terakhir dari sistem tujuh elemen Genshin Impact.

Maaf Anda Melihat Iklan

Terletak di sisi barat Liyue, wilayah Sumeru yang luas dibagi menjadi dua bagian, yaitu hutan hujan dan gurun. Setelah dirilis, Traveler akan dapat menjelajahi hutan hujan yang lebat dan sejumlah pemukiman yang terdapat di dalamnya, termasuk kota Sumeru dan Pelabuhan Ormos. Dikenal sebagai bangsa kebijaksanaan, kota Sumeru juga memiliki lembaga ternama dan bersejarah, yaitu Akademiya, yang didirikan oleh para pelajar Archon Dendro sebelumnya, Greater Lord Rukkhadevata. Seiring dengan naiknya Lesser Lord Kusanali sebagai Archon Dendro saat ini dan menjadi Archon termuda di The Seven sejak 500 tahun terakhir, Akademiya juga berkuasa sebagai pemerintah bangsa Sumeru, serta memperlakukan pengetahuan sebagai sumber daya yang harus dikelola dengan ketat.

Elemen Dendro, bersama dengan rantai reaksi elemental yang baru, akan dapat dimainkan untuk pertama kalinya. Elemen Dendro dapat memicu tiga reaksi dasar, Burning, Bloom dan Catalyze, masing-masing merupakan reaksi dari elemen Pyro, Hydro, dan Electro. Dalam pertempuran, reaksi Bloom dan Catalyze dapat berkembang menjadi reaksi lanjutan. Saat elemen Dendro bersentuhan dengan elemen Hydro, reaksi Bloom akan memunculkan satu atau lebih Dendro Core, yang akan meledak dan mengakibatkan Dendro DMG setelah beberapa saat. Jika Dendro Core bersentuhan dengan elemen Pyro atau Electro sebelum meledak, maka akan terpicu reaksi Burgeon yang meningkatkan Dendro DMG Area, atau reaksi Hyperbloom yang mengubah Dendro Core menjadi Sprawling Shot yang akan mengejar musuh terdekat. Reaksi Catalyze, yang dipicu oleh elemen Dendro dan Electro, dapat mengubah status targetnya menjadi Quicken, meningkatkan DMG elemen yang diterima dari serangan Dendro atau Electro berikutnya sesuai dengan reaksi Spread atau Aggravate yang terpicu.

Di hutan hujan Sumeru, tumbuhan dan makhluk dengan karakteristik elemen Dendro dapat bertransformasi jika bersentuhan dengan elemen Hydro, Pyro, atau Electro. Status, pola serangan, dan item yang dijatuhkan oleh monster bisa berubah sesuai dengan statusnya, sedangkan tanaman dan jamur tertentu dapat memberikan efek yang berguna. Sementara itu, daerah tropis yang lembap menyediakan habitat yang cocok bagi berbagai beraneka ragam hewan, dan jamur-jamur bahkan telah mengembangkan suatu spesies unik, yang disebut Fungus, untuk melindungi habitat mereka. Musuh Boss baru, Jadeplume Terrorshroom, adalah salah satu spesies Fungus yang memiliki insting hewani yang kuat dan telah menjadi agresif serta teritorial. Musuh Boss baru lainnya, Electro Regisvine, juga menunggu Traveler di kedalaman hutan.

Baca Juga:  RPG 'Fuga: Melodies of Steel 2' Rilis Trailer Teaser

Karakter Dendro juga akan ditambahkan ke daftar karakter yang dapat dimainkan. Traveler dapat membuka kekuatan elemen Dendro di patung The Seven di Sumeru dan berkesempatan merekrut dua pemanah dengan kekuatan Dendro. Karakter 5★ Tighnari adalah seorang Pelindung Hutan dan pelajar muda yang bersemangat. Charged Attack dan Elemental Burst miliknya dapat mengakibatkan Dendro DMG beberapa kali, yang membuat Tighnari pilihan tepat untuk memicu rantaian reaksi elemen Dendro. Murid Tighnari, Collei, akan bergabung sebagai Karakter 4★ yang dapat direkrut secara gratis dalam waktu terbatas dengan menyelesaikan event v3.0 “Hati yang Murni”.

Selain Karakter Dendro, Karakter pendukung 4★ dengan elemen Electro, Dori, juga akan bergabung ke dalam game. Dori adalah seorang pedagang Sumeru yang sulit ditebak, dan menggunakan Claymore sebagai senjatanya. Dia dapat membantu memulihkan HP dan Energy untuk anggota party di dekatnya dengan memanfaatkan Elemental Burst miliknya. Tighnari, Collei, dan Zhongli akan hadir di Event Permohonan pada bagian awal update, yang akan diikuti oleh Dori bersama dengan kehadiran kembali Ganyu dan Sangonomiya Kokomi setelahnya.

Pengoptimalan, lebih banyak fitur, serta ekspansi besar-besaran juga akan diimplementasikan untuk meningkatkan pengalaman bermain. Tiga peralatan baru, The Boon of the Elder Tree, Ultra-Hot Burner Lamp Test Model dan Fishing Line Stabilizer, yang bisa didapatkan dan digunakan untuk memudahkan pengumpulan kayu, memproses makanan, dan memancing. Tampilan bayangan berwarna juga telah diterapkan untuk membuat Teyvat menjadi dunia yang lebih hidup.

Genshin Impact v3.0 akan hadir pada tanggal 24 Agustus dengan ekspansi konten besar-besaran. Dengan dukungan fitur cross-save antar platform, pemain bisa menikmati petualangan mereka di PlayStation®, PC, dan mobile. Game ini diberi rating T untuk Teen oleh ESRB di PS5, PS4, PC, Google Play, dan diberi rating 12+ di iOS. Untuk informasi tambahan dan update, silakan kunjungi situs web resmi Genshin Impact (genshin.hoyoverse.com) atau ikuti @GenshinImpact di Twitter, Instagram, dan Facebook.

Maaf Anda Melihat Iklan
Maaf Anda Melihat Iklan
Continue Reading

Trakteer

Interview on GwiGwi

Join Us

Subscribe GwiGwi on Youtube

Trending

GwiGwi
0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x