Gaming
Game Horor Psikologis ‘Visage’ Meluncur 30 Oktober untuk PS4, Xbox One, dan PC
GwiGwi.com – Pengembang SadSquare Studio mengumumkan Game horor psikologis Visage akan keluar dari Early Access dan meluncur untuk PlayStation 4, Xbox One, dan PC melalui Steam pada 30 Oktober seharga $ 34,99.
Versi Early Access, yang saat ini tersedia di Steam, saat ini berisi dua bab dengan total delapan jam permainan. Rilis penuh akan berisi empat bab dengan total sekitar 15 jam gameplay.
Pengguna yang memiliki versi Early Access akan menerima rilis lengkap sebagai pembaruan gratis. Versi Early Access saat ini dihargai $ 24,99, tetapi akan diperbarui ke harga dasar baru $ 34,99 pada 28 Oktober, dua hari sebelum rilis penuh.
Berikut ini gambaran umum dari game tersebut, via Steam:
Tentang
Visage adalah game horor psikologis orang pertama.
Jelajahi rumah misterius yang selalu berubah dalam dunia atmosfer yang serba lambat yang menggabungkan lingkungan yang sangat nyaman dan realistis yang mengerikan, dan nikmati pengalaman yang benar-benar menakutkan.
Fitur Utama
- Lingkungan Hidup – Permainan diatur di dalam rumah besar di mana hal-hal buruk telah terjadi. Anda akan berjalan melalui koridor yang suram, menjelajahi setiap ruang mati, dan tersesat dalam labirin tak berujung, kepala Anda dipenuhi dengan kenangan akan keluarga yang meninggal yang pernah tinggal di rumah ini. Lingkungan memutar ini, tanpa kehidupan apa pun selain kehidupan Anda, membawa Anda ke tempat-tempat yang bahkan tidak dapat Anda bayangkan.
- Alur cerita – Rumah ini ternoda oleh masa lalu yang buruk. Keluarga dibunuh secara brutal oleh anggota keluarga mereka sendiri, orang-orang menjadi gila, banyak yang bunuh diri, dan peristiwa mengerikan lainnya terjadi. Setiap kamar memiliki ceritanya yang dilukis di atas kanvas yang tak terlihat. Sebagai pemain, Anda akan menghidupkan kembali bagian-bagian dari masa lalu yang kelam ini, dan setiap fragmennya akan membuat Anda gelisah dan ketakutan. Anda akan segera berharap bisa bergabung dengan barisan orang mati di jurang mereka, tetapi kematian tidak akan membantu Anda meninggalkan tempat ini. Apakah Anda akan lari darinya, atau akankah Anda mencoba mengungkap kebenaran di balik bayang-bayang?
- Entitas Gelap – Keluarga yang meninggal di rumah akan menghantui Anda dan membuat Anda gelisah. Mereka akan mengikuti setiap gerakan Anda, mengawasi Anda dari setiap sudut, memainkan trik dengan pikiran Anda, dan mencoba menyerang Anda. Mengapa mereka menghantui Anda? Apa yang telah kau lakukan? Ini Anda harus mencari tahu sendiri.
- Gameplay – Di Visage, Anda tidak berdaya; tidak ada senjata yang bisa menyelamatkan Anda dari entitas mengerikan yang mengintai Anda dari sudut berikutnya, pintu berikutnya, atau di bawah kaki Anda. Anda akan dapat mengambil elemen kunci, berinteraksi dengan lingkungan, dan mencari hal-hal yang dapat membantu Anda keluar dari mimpi buruk ini atau menarik Anda lebih dalam ke dalamnya. Mati adalah bagian dari permainan. Anda perlu menghindari teror dengan cara apa pun, karena entitas gelap tertarik padanya. Menjaga pikiran Anda tetap waras akan mencegah Anda bergabung dengan barisan orang mati. Melakukannya tidak akan mudah, dan Anda harus mencari cara, seperti tetap berada dalam terang, untuk menghindari menjadi gila.
Tonton trailer baru di bawah ini.
Sumber: Gematsu
Gaming
DIGIMON ALYSION Tembus 200 Ribu Pre-Registrasi Global, Omnimon Jadi Hadiah Utama
BANDAI CO., LTD. mengumumkan bahwa DIGIMON ALYSION telah berhasil mencapai lebih dari 200.000 pre-registrasi di seluruh dunia sejak kampanyenya dibuka pada 27 Oktober 2026. Pencapaian ini membawa game mobile terbaru Digimon tersebut semakin dekat dengan sejumlah hadiah tambahan menjelang peluncuran resminya.
Kampanye pre-registrasi saat ini tersedia di 49 negara dan wilayah, termasuk Jepang dan Amerika Utara. Setelah berhasil melewati target 200.000 pendaftar, Bandai kini menetapkan pencapaian berikutnya di angka 250.000 pre-registrasi.
Daftar Hadiah Pre-Registrasi DIGIMON ALYSION
Bandai telah menyiapkan sejumlah hadiah berdasarkan jumlah pemain yang mengikuti kampanye pre-registrasi. Berikut target berikutnya yang bisa dibuka oleh komunitas:
- 250.000 pre-registrasi: 10 BD-02 Tickets
- 300.000 pre-registrasi: 10 BD-03 Tickets
- 350.000 pre-registrasi: 10 BD-04 Tickets
- 400.000 pre-registrasi: BT1-084 Omnimon
Hadiah Omnimon menjadi pencapaian terbesar dalam kampanye ini. Jika jumlah pendaftar berhasil mencapai 400.000, seluruh pemain yang memenuhi persyaratan akan mendapatkan kartu BT1-084 Omnimon.
Hadirkan Pengalaman Digimon Card Game di Smartphone
DIGIMON ALYSION dikembangkan untuk membawa pengalaman bermain Digimon Card Game ke perangkat smartphone. Game ini juga akan memperluas dunia ceritanya melalui proyek multimedia DIGIMON LIBERATOR yang sebelumnya hadir dalam format webcomic dan light novel.
Selain mempertahankan mekanisme permainan kartu yang sudah dikenal penggemar, DIGIMON ALYSION akan menghadirkan karakter serta elemen cerita dari proyek tersebut.
Bandai menyebut game ini dirancang agar dapat dinikmati oleh penggemar Digimon secara umum maupun pemain trading card game yang lebih kompetitif.
Jadwal Rilis DIGIMON ALYSION Masih Belum Pasti
Meski kampanye pre-registrasi sudah berjalan, Bandai belum mengumumkan tanggal peluncuran resmi DIGIMON ALYSION. Game mobile card game ini saat ini masih ditargetkan meluncur pada 2026.
Sementara itu, tanggal 23 Desember 2026 memang tercantum di iOS App Store, tetapi informasi tersebut belum dikonfirmasi sebagai jadwal rilis final dan masih berpotensi menjadi tanggal placeholder.
Bagi penggemar yang tertarik, pre-registrasi dapat dilakukan melalui kanal resmi DIGIMON ALYSION. Dengan masih adanya empat target tambahan yang harus dicapai, komunitas kini semakin dekat untuk membuka hadiah utama berupa Omnimon.
Gaming
Nexon Batalkan Enam Proyek Game, Alihkan Tim dan Anggaran ke Judul Lain
Nexon mengonfirmasi telah membatalkan enam proyek game dalam beberapa bulan terakhir. Keputusan tersebut membuat tim pengembang dan anggaran dari proyek-proyek terkait dialihkan ke judul lain yang dinilai memiliki potensi komersial lebih menjanjikan.
Informasi ini disampaikan melalui laporan keuangan kuartal ketiga 2026. Langkah tersebut merupakan bagian dari strategi perusahaan untuk memusatkan sumber daya pada proyek yang dianggap memiliki peluang lebih besar untuk meraih kesuksesan di pasar.
Nexon Perketat Evaluasi Proyek Game
Pembatalan enam proyek tersebut berkaitan dengan perubahan sistem evaluasi dalam proses pengembangan game Nexon. Perusahaan kini menerapkan peninjauan secara berkala pada beberapa tahapan produksi, mulai dari konsep awal, pengembangan aktif, hingga persiapan menjelang peluncuran.
Melalui proses tersebut, Nexon dapat menentukan apakah sebuah proyek masih layak mendapatkan pendanaan atau justru lebih baik dihentikan agar sumber dayanya bisa dialihkan ke proyek lain.
Dengan pendekatan ini, perusahaan tidak lagi berfokus mempertahankan seluruh proyek yang sudah memasuki tahap produksi. Sebaliknya, mereka ingin memastikan bahwa tenaga kerja dan anggaran digunakan untuk game yang memiliki prospek bisnis lebih kuat.
Identitas Enam Game yang Dibatalkan Belum Terungkap
Meski telah mengonfirmasi pembatalan enam proyek, Nexon belum mengungkap identitas game yang terdampak. Perusahaan juga tidak menjelaskan apakah proyek-proyek tersebut sebelumnya pernah diumumkan kepada publik maupun sejauh mana proses pengembangannya telah berjalan.
Hingga saat ini, belum diketahui apakah ada game yang sudah diperkenalkan secara resmi termasuk dalam daftar pembatalan tersebut.
Nexon juga belum memberikan informasi mengenai judul mana saja yang akan menerima tambahan sumber daya dari proyek-proyek yang dihentikan. Belum ada kepastian apakah identitas keenam proyek tersebut nantinya akan diumumkan kepada publik.
Pendapatan Nexon Tetap Tumbuh pada Kuartal Ketiga 2026
Menariknya, pengumuman pembatalan proyek ini muncul ketika Nexon masih mencatatkan pertumbuhan finansial yang positif.
Dalam laporan keuangan kuartal ketiga 2026, perusahaan membukukan pendapatan sebesar ¥138,4 miliar, meningkat 17% dibandingkan periode yang sama tahun sebelumnya. Sementara itu, pendapatan operasional mencapai ¥41,8 miliar, atau tumbuh 11% secara tahunan.
Sejumlah franchise andalan seperti MapleStory dan EA SPORTS FC turut berkontribusi terhadap pencapaian tersebut.
Keputusan membatalkan enam proyek game menunjukkan bahwa Nexon tengah melakukan penyesuaian strategi di tengah pertumbuhan bisnisnya. Perusahaan tampaknya ingin lebih selektif dalam menentukan proyek yang akan dikembangkan, dengan mengutamakan potensi komersial dan efisiensi penggunaan sumber daya.
Gaming
Fate/Grand Order Tembus 100 Juta Download Global, Aniplex Siapkan Livestream Spesial
Fate/Grand Order (FGO) akhirnya berhasil mencatat pencapaian besar dengan menembus 100 juta download di seluruh dunia. Untuk merayakan milestone tersebut, Aniplex akan mengadakan livestream spesial pada 7 November 2026 pukul 20.00 JST. Acara ini juga akan menjadi kesempatan untuk mengungkap detail campaign global terbaru.
Livestream tersebut dijadwalkan menghadirkan Ayako Kawasumi, pengisi suara Artoria Pendragon, bersama sejumlah anggota tim pengembang Fate/Grand Order. Penggemar nantinya dapat menyaksikan acara melalui YouTube Live, Niconico Live, dan Twitter Live. Sementara itu, tautan siaran untuk masing-masing platform akan diumumkan kemudian.
Perjalanan Fate/Grand Order hingga 100 Juta Download
Fate/Grand Order merupakan mobile RPG garapan Lasengle, Aniplex, dan Type-Moon yang mempertemukan berbagai karakter dari semesta Fate dalam satu cerita besar.
Gameplay-nya mengusung sistem pertarungan turn-based dengan party Servant dan mekanik Command Card. Pemain juga dapat mengumpulkan berbagai karakter melalui sistem gacha yang menjadi salah satu bagian utama permainan.
Meski sistem gacha-nya kerap mendapat kritik karena tingkat kesulitannya dalam memperoleh karakter tertentu, cerita dan pengembangan karakter justru menjadi daya tarik utama yang membuat banyak pemain tetap bertahan hingga sekarang.

Masih Jadi Salah Satu Game Mobile Terlaris di Jepang
Menariknya, usia FGO yang sudah lebih dari satu dekade tidak membuat performa komersialnya langsung meredup. Berdasarkan data Sensor Tower, Fate/Grand Order menjadi game mobile dengan pendapatan tertinggi di Jepang pada Agustus 2026, bertepatan dengan perayaan ulang tahun ke-11.
Bahkan pada awal November, game tersebut masih bertahan di jajaran atas peringkat pendapatan game mobile Jepang. FGO bersaing dengan sejumlah judul populer seperti Goddess of Victory: NIKKE, Pokémon TCG Pocket, Genshin Impact, hingga Monster Hunter Outlanders.
Jepang memang masih menjadi pasar terkuat bagi FGO. Namun, pencapaian 100 juta download secara global memperlihatkan bahwa popularitasnya telah berkembang jauh melampaui pasar domestik.
FGO Masih Bertahan di Tengah Persaingan Game Gacha Modern
Di tengah persaingan dengan berbagai game gacha generasi baru yang menawarkan grafis lebih modern dan skala produksi lebih besar, FGO masih memiliki daya tarik tersendiri.
Kekuatan karakter dari franchise Fate, cerita yang terus berkembang, serta event rutin menjadi beberapa faktor yang membuat pemain lama tetap kembali. Basis penggemar yang sudah terbentuk selama bertahun-tahun juga menjadi salah satu keunggulan terbesar game ini.
Saat ini, Fate/Grand Order masih tersedia untuk perangkat iOS dan Android. Dengan total 100 juta download serta performa pendapatan yang tetap kuat, game besutan Lasengle tersebut membuktikan bahwa usianya yang panjang belum menjadi penghalang untuk terus bersaing di pasar mobile gaming.
-
TV & Movies4 weeks agoReview Film Street Fighter (2026), Saatnya Pionir Game Fighting unjuk Gigi
-
Smartphone4 weeks agoOPPO Resmi Perkenalkan ColorOS 17 Secara Global: Silky Smooth. Flow with AI
-
TV & Movies3 weeks agoReview Film Whalefall, Daddy Issue Yang Berujung Fatal
-
Berita Anime & Manga3 weeks agoMushoku Tensei Season 3 Cour 2 Diumumkan, Tayang pada 2027
-
Berita Anime & Manga3 weeks agoFrom Old Country Bumpkin to Master Swordsman Season 3 Resmi Diumumkan
-
Berita Anime & Manga3 weeks agoThe Apothecary Diaries Movie Ungkap Trailer Baru, Lagu Tema dari Kenshi Yonezu
-
News3 weeks agoCapcom ID Bocor, 11,7 Juta Akun Pengguna Terdampak
-
News3 weeks agoKreator The Beginning After the End Buka Suara soal Penutupan Tapas




