Gaming
WHO mengakui “Kecanduan Game” sebagai Penyakit Kelainan Mental
GwiGwi.com – Kita semua pasti tahu seseorang yang menghabiskan banyak waktu untuk bermain game. Bermain game adalah hobi yang biasa tapi ketika hobi itu terlalu banyak menyita waktu dan tenaga, kesehatan dan kehidupan orang tersebut terancam bahaya.
Salah satu contoh ekstrimnya adalah seorang anak di Korea Selatan meninggal karena malnutrisi pada tahun 2010 lalu karena orang tuanya lebih sibuk mengurus “anak virtual” mereka.
Pemain game, termasuk salah satunya adalah pria asal Taiwan pada 2015 lalu, juga meninggal karena bermain game terlalu lama tanpa istirahat yang cukup. Meskipun begitu, kecanduan game masih belum diakui sebagai kondisi medis di banyak negara.
Untuk mengatasi kondisi ini, WHO akan memasukkan “kecanduan game” dalam panduan diagnostik International Classification of Diseases (ICD) ke-11 mereka. Edisi yang paling baru dari panduan ini masih dalam tahap revisi dan WHO berencana menerbitkannya tahun ini.
Naskah dokumen ini mendeskripsikan kondisi tersebut sebagai perilaku bermain game yang berulang-ulang sampai-sampai hal tersebut mengalahkan kebutuhan hidup lainnya. Beberapa Negara sudah mengidentifikasi kondisi ini sebagai masalah kesehatan dan menyediakan klinik rehabilitasi untuk kecanduan bermain game berlebihan.
Edisi terbaru dari ICD ini nantinya akan menyatakan perilaku abnormal ini harus disaksikan selama jangka waktu minimal 12 bulan untuk bisa mendiagnosa “kecanduan game”. Akan tetapi jangka waktu ini bisa dipersingkat jika gejalanya parah. Gejala2-gejala yang disebutkan termasuk bermain game secara tak terkontrol, prioritas berlebihan yang diberikan pada bermain game dan “ngeyel” bermain game meski ada dampak negative yang nyata.
Dr. Richard Graham, spesialis kecanduan teknologi di rumah sakit Nightingale London, memuji keputusan untuk mengakui kondisi medis ini. Graham berkata “Hal ini signifikan karena bisa menciptakan kesempatan untuk memberikan pelayanan yang lebih spesifik. Keputusan ini membuat kondisi tersebut diakui sebagai masalah yang serius.”
Akan tetapi Graham juga mengakui agar berhati-hati dalam menangani kondisi ini supaya tidak terjadi salah diagnosa. Dia juga menambahkan, “kalau tidak berhati-hati, nantinya akan membuat para orang tua yang anaknya memang antusias bermain game bingung.”
Graham yang menangani kira-kira 50 kasus kecanduan teknologi pertahun, menggunakan kriterianya sendiri untuk menentukan kecanduan game. Sebagai contoh, dia bertanya. “Apakah kecanduannya menggangu fungsi neurologis, mendominasi pikiran dan menjadi sebuah obsesi?”
Psikiatris, peneliti dan berbagai agensi juga memakai Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders (DSM), sebuah panduan diagnosis yang mirip dengan ICD yang dipublikasikan oleh American Psychiatric Association (APA,) sebagai panduan.
Di edisi kelima APA, yang dipublkasikan pada 2013 lalu, menyebutkan kecanduan game online sebagai sebuah kondisi yang perlu diteliti lebih lanjut.
Karakter-karakter yang terobsesi dengan game sering muncul di anime dan manga. Dalam anime Recovery of an MMO Junkie, yang pertama tayang pada bulan Oktober lalu, seorang wanita usia 30 tahun berhenti dari pekerjaannya untuk menjadi seorang pemain game online.
Gaming
Football Manager 27 Resmi Rilis!
SEGA dengan bangga mengumumkan bahwa Football Manager 27 (FM27) telah resmi diluncurkan untuk PlayStation®5, XBOX Series X|S, PC (Steam / Epic / Windows), Mac, Apple Arcade, dan Netflix.
*Versi fisik PS5® akan dirilis pada tanggal 20 November
Dikembangkan oleh Sports Interactive dan diterbitkan oleh SEGA, Football Manager adalah seri simulasi manajemen sepak bola yang terkenal di seluruh dunia. Game ini menempatkan pemain berperan sebagai manajer klub, mulai dari tim semi-profesional lokal hingga tim-tim terbesar dan paling bergengsi di dunia, dengan tujuan memimpin tim mencapai prestasi baru dengan pengalaman sepak bola yang tak tertandingi dan sangat realistis ini.
Suasana Pertandingan yang Semakin Semarak
Nikmati Setiap Pertandingan yang Terasa Seperti Teater Sepak Bola
FM27 membawa peningkatan pada realisme suasana hari pertandingan dengan menyempurnakan tampilan stadion, cuaca yang dinamis, pencahayaan, dan reaksi penonton sehingga setiap pertandingan terasa begitu mendebarkan.
Atur Strategi dari Pinggir Lapangan dengan Tactical Tweaks
Tactical Tweaks adalah fitur baru yang meningkatkan pengaruh langsung seorang pelatih dari pinggir lapangan. Terinspirasi oleh percakapan nyata dengan para praktisi di dunia sepak bola profesional, sistem ini memungkinkan pemain mengambil keputusan taktis baik di tingkat tim maupun individu berdasarkan jalannya pertandingan yang sedang berlangsung, tanpa perlu membuka layar Taktik.
Di tingkat individu, pemain sayap dapat bertukar sisi hanya dengan satu sentuhan tombol, atau pemain dapat menggerakkan kiper ke depan untuk serangan terakhir saat membutuhkan gol. Untuk tim, para manajer dapat langsung meminta para pemain untuk bermain dengan lebih agresif, melakukan umpan-umpan jarak jauh, memanfaatkan lebar lapangan, atau mengurangi tekanan. Penyesuaian ini tetap aktif selama diinginkan, tanpa batasan jumlah yang dapat gunakan, dan staf akan memberi saran mengenai waktu terbaik untuk menggunakannya atau menghentikannya. Penyesuaian ini memposisikan para manajer untuk bereaksi cepat terhadap perubahan yang dilakukan manajer lawan secara real-time, sehingga pertandingan terasa kurang pasif.
Fitur Training dan Efektivitas Taktis
Latihan yang Ditingkatkan untuk Mempersiapkan Kemenangan
FM27 memperbarui fitur Training, menjadikannya salah satu area utama di Primary Nav Bar. Ditambah dengan perubahan UI yang lebih luas di seluruh permainan, pemain akan memiliki menu yang lebih rapi untuk digunakan dan membutuhkan lebih sedikit klik untuk menyusun strategi. Fitur untuk menduplikasi jadwal latihan telah kembali, dan di dalam menu kini hadir petunjuk visual yang lebih jelas mengenai beban pemain dalam beberapa minggu ke depan, bukan hanya pertandingan terdekat saja.
Tujuan inti dari Training juga telah didefinisikan ulang. Skuad senior kini lebih fokus pada persiapan pertandingan, dengan sesi latihan yang sepenuhnya baru untuk meningkatkan efektivitas keseluruhan tim melalui pengembangan intensitas pressing dan fase pembangunan serangan. Individual Training masih tersedia untuk mengembangkan pemain, tetapi para manajer perlu menyeimbangkan pengembangan jangka panjang mereka dengan kebutuhan jangka pendek untuk memenangkan pertandingan.
Miles Jacobson, Direktur Studio Sports Interactive, mengatakan: “Segera setelah periode Preview Launch, yang mencakup promosi Free Play pertama untuk game ini, saya merasa bangga melihat FM27 diluncurkan di semua platform hari ini.
“Kini, para penggemar juga akan dapat melihat kerja keras dan peningkatan yang telah dilakukan untuk menjadikan FM27 Console, FM27 Touch, dan FM27 Mobile mendapatkan peningkatan yang signifikan bagi tiap platform.”
SEGA Football Club Champions 2026 Ikut Rayakan Perilisan Football Manager 27
Untuk merayakan peluncuran Football Manager 27, login ke dalam game SEGA Football Club Champions 2026 untuk mendapatkan 1.000 GB di kotak hadiahmu!
Periode Event:
- Setelah server maintenance pada 11/11 – 31/12 pukul 22.59
Gaming
DIGIMON ALYSION Tembus 200 Ribu Pre-Registrasi Global, Omnimon Jadi Hadiah Utama
BANDAI CO., LTD. mengumumkan bahwa DIGIMON ALYSION telah berhasil mencapai lebih dari 200.000 pre-registrasi di seluruh dunia sejak kampanyenya dibuka pada 27 Oktober 2026. Pencapaian ini membawa game mobile terbaru Digimon tersebut semakin dekat dengan sejumlah hadiah tambahan menjelang peluncuran resminya.
Kampanye pre-registrasi saat ini tersedia di 49 negara dan wilayah, termasuk Jepang dan Amerika Utara. Setelah berhasil melewati target 200.000 pendaftar, Bandai kini menetapkan pencapaian berikutnya di angka 250.000 pre-registrasi.
Daftar Hadiah Pre-Registrasi DIGIMON ALYSION
Bandai telah menyiapkan sejumlah hadiah berdasarkan jumlah pemain yang mengikuti kampanye pre-registrasi. Berikut target berikutnya yang bisa dibuka oleh komunitas:
- 250.000 pre-registrasi: 10 BD-02 Tickets
- 300.000 pre-registrasi: 10 BD-03 Tickets
- 350.000 pre-registrasi: 10 BD-04 Tickets
- 400.000 pre-registrasi: BT1-084 Omnimon
Hadiah Omnimon menjadi pencapaian terbesar dalam kampanye ini. Jika jumlah pendaftar berhasil mencapai 400.000, seluruh pemain yang memenuhi persyaratan akan mendapatkan kartu BT1-084 Omnimon.
Hadirkan Pengalaman Digimon Card Game di Smartphone
DIGIMON ALYSION dikembangkan untuk membawa pengalaman bermain Digimon Card Game ke perangkat smartphone. Game ini juga akan memperluas dunia ceritanya melalui proyek multimedia DIGIMON LIBERATOR yang sebelumnya hadir dalam format webcomic dan light novel.
Selain mempertahankan mekanisme permainan kartu yang sudah dikenal penggemar, DIGIMON ALYSION akan menghadirkan karakter serta elemen cerita dari proyek tersebut.
Bandai menyebut game ini dirancang agar dapat dinikmati oleh penggemar Digimon secara umum maupun pemain trading card game yang lebih kompetitif.
Jadwal Rilis DIGIMON ALYSION Masih Belum Pasti
Meski kampanye pre-registrasi sudah berjalan, Bandai belum mengumumkan tanggal peluncuran resmi DIGIMON ALYSION. Game mobile card game ini saat ini masih ditargetkan meluncur pada 2026.
Sementara itu, tanggal 23 Desember 2026 memang tercantum di iOS App Store, tetapi informasi tersebut belum dikonfirmasi sebagai jadwal rilis final dan masih berpotensi menjadi tanggal placeholder.
Bagi penggemar yang tertarik, pre-registrasi dapat dilakukan melalui kanal resmi DIGIMON ALYSION. Dengan masih adanya empat target tambahan yang harus dicapai, komunitas kini semakin dekat untuk membuka hadiah utama berupa Omnimon.
Gaming
Nexon Batalkan Enam Proyek Game, Alihkan Tim dan Anggaran ke Judul Lain
Nexon mengonfirmasi telah membatalkan enam proyek game dalam beberapa bulan terakhir. Keputusan tersebut membuat tim pengembang dan anggaran dari proyek-proyek terkait dialihkan ke judul lain yang dinilai memiliki potensi komersial lebih menjanjikan.
Informasi ini disampaikan melalui laporan keuangan kuartal ketiga 2026. Langkah tersebut merupakan bagian dari strategi perusahaan untuk memusatkan sumber daya pada proyek yang dianggap memiliki peluang lebih besar untuk meraih kesuksesan di pasar.
Nexon Perketat Evaluasi Proyek Game
Pembatalan enam proyek tersebut berkaitan dengan perubahan sistem evaluasi dalam proses pengembangan game Nexon. Perusahaan kini menerapkan peninjauan secara berkala pada beberapa tahapan produksi, mulai dari konsep awal, pengembangan aktif, hingga persiapan menjelang peluncuran.
Melalui proses tersebut, Nexon dapat menentukan apakah sebuah proyek masih layak mendapatkan pendanaan atau justru lebih baik dihentikan agar sumber dayanya bisa dialihkan ke proyek lain.
Dengan pendekatan ini, perusahaan tidak lagi berfokus mempertahankan seluruh proyek yang sudah memasuki tahap produksi. Sebaliknya, mereka ingin memastikan bahwa tenaga kerja dan anggaran digunakan untuk game yang memiliki prospek bisnis lebih kuat.
Identitas Enam Game yang Dibatalkan Belum Terungkap
Meski telah mengonfirmasi pembatalan enam proyek, Nexon belum mengungkap identitas game yang terdampak. Perusahaan juga tidak menjelaskan apakah proyek-proyek tersebut sebelumnya pernah diumumkan kepada publik maupun sejauh mana proses pengembangannya telah berjalan.
Hingga saat ini, belum diketahui apakah ada game yang sudah diperkenalkan secara resmi termasuk dalam daftar pembatalan tersebut.
Nexon juga belum memberikan informasi mengenai judul mana saja yang akan menerima tambahan sumber daya dari proyek-proyek yang dihentikan. Belum ada kepastian apakah identitas keenam proyek tersebut nantinya akan diumumkan kepada publik.
Pendapatan Nexon Tetap Tumbuh pada Kuartal Ketiga 2026
Menariknya, pengumuman pembatalan proyek ini muncul ketika Nexon masih mencatatkan pertumbuhan finansial yang positif.
Dalam laporan keuangan kuartal ketiga 2026, perusahaan membukukan pendapatan sebesar ¥138,4 miliar, meningkat 17% dibandingkan periode yang sama tahun sebelumnya. Sementara itu, pendapatan operasional mencapai ¥41,8 miliar, atau tumbuh 11% secara tahunan.
Sejumlah franchise andalan seperti MapleStory dan EA SPORTS FC turut berkontribusi terhadap pencapaian tersebut.
Keputusan membatalkan enam proyek game menunjukkan bahwa Nexon tengah melakukan penyesuaian strategi di tengah pertumbuhan bisnisnya. Perusahaan tampaknya ingin lebih selektif dalam menentukan proyek yang akan dikembangkan, dengan mengutamakan potensi komersial dan efisiensi penggunaan sumber daya.
-
TV & Movies4 weeks agoReview Film Street Fighter (2026), Saatnya Pionir Game Fighting unjuk Gigi
-
Smartphone4 weeks agoOPPO Resmi Perkenalkan ColorOS 17 Secara Global: Silky Smooth. Flow with AI
-
TV & Movies3 weeks agoReview Film Whalefall, Daddy Issue Yang Berujung Fatal
-
Berita Anime & Manga3 weeks agoMushoku Tensei Season 3 Cour 2 Diumumkan, Tayang pada 2027
-
Berita Anime & Manga3 weeks agoFrom Old Country Bumpkin to Master Swordsman Season 3 Resmi Diumumkan
-
Berita Anime & Manga3 weeks agoThe Apothecary Diaries Movie Ungkap Trailer Baru, Lagu Tema dari Kenshi Yonezu
-
News3 weeks agoCapcom ID Bocor, 11,7 Juta Akun Pengguna Terdampak
-
Berita Anime & Manga3 weeks agoMURCIÉLAGO Ungkap Trailer dan Visual Terbaru, Tayang Januari 2027




