Connect with us

Berita Anime & Manga

Review Fate/Stay Night Unlimited Blade Works Episode 6

Published

on

[alert-warning]Spoiler Alert! Read at your own risk![/alert-warning]

GwiGwi.com – Episode ini dimulai dengan Shirou berjalan pulang dari rumah Rin setelah luka akibat pertarungan sebelumnya diobati. Merasa seperti diikuti, Shirou tetap melihat kebelakang sambil tetap berjalan namun ia akhirnya berhenti. Shirou ternyata ditemani oleh Archer yang telah mengikutinya dari rumah Rin. Merasa sudah cukup, Shirou menyuruh Archer untuk kembali karena ia tidak butuh diantar oleh seseorang yang ingin membunuhnya. Archer sendiri juga tidak berniat karena ia telah diperintahkan oleh Rin untuk tidak membunuh Shirou.

http://i1153.photobucket.com/albums/p504/gwigwicom/58_zps6c429b0a.jpg

Shirou, merasa terhina, akhirnya mengajak Archer untuk bertarung. Walaupun tidak terlatih, Shirou tetap seorang Mage. Archer merasa apa yang Shirou katakan hanyalah pendapatnya sendiri. Archer berkata bahwa seorang Mage adalah mereka yang akan lakukan apapun untuk mencapai tujuan mereka, termasuk membunuh. Archer bersaran agar Shirou mencoba meniru Rin. Shirou juga membalas dengan hal yang cukup menyakitkan. Shirou berkata bahwa Archer seharusnya merasa beruntung bahwa Rin adalah Masternya dan merupakan satu-satunya kesempatan Archer untuk memenangkan Holy Grail.

Archer sendiri sebenarnya tidak tertarik dengan Holy Grail. Shirou bingung karena apa yang telah dijelaskan kepadanya adalah Servant bertarung dalam Holy Grail War agar keinginan mereka terkabul. Archer menjelaskan bahwa ia dan servant lainnya terpaksa untuk berperang dan hanyalah Saber yang berperang karena kehendaknya sendiri. Akhirnya, Archer memberikan penjelasan yang lebih mendalam kepada Shirou mengenai Servant. Archer berkata kalau Servant adalah Heroic Spirit yang dipanggil oleh kehendak orang lain. Heroic Spirit juga hanyalah alat yang digunakan untuk berperang dan kemudian menghilang. Shirou sendiri tidak ingin mempercayai kata-kata Archer.

http://i1153.photobucket.com/albums/p504/gwigwicom/60_zps8aedc8da.jpg

Archer tetap melanjutkan dengan bertanya kepada Shirou bahwa jika ia mati dengan masalah yang belum ter-urus kemudian dipanggil oleh manusia hanya untuk disuruh-suruh. Shirou akhirnya bertanya mengapa Archer tidak tertarik dengan Holy Grail. Archer hanya membalas bahwa ia tidak ada keinginan yang ingin dikabulkan.

http://i1153.photobucket.com/albums/p504/gwigwicom/61_zps9bfa9790.jpg

Sepulangnya, Shirou diberi kabar yang cukup baik. Fujimura-Sensei berkata bahwa Mitsuzuri, murid yang menghilang, sudah ditemukan. Shirou merasa lega tapi karena ia sudah melihat apa yang terjadi pada murid yang diserang Servant tak dikenal, Shirou khawatir jika Mitsuzuri juga terkena hal yang sama. Karena khawatir, Shirou meminta agar Sakura tetap menginap di rumahnya untuk sementara.

http://i1153.photobucket.com/albums/p504/gwigwicom/62_zpse1cf1913.jpg

Shirou kemudian pergi menemui Saber di Dojo. Shirou kemudian menginformasikan Saber mengenai Master yang baru di sekolahnya dan mengenai kesepakatannya dengan Rin untuk berdamai. Shirou juga menanyai Saber mengapa ia menginginkan Holy Grail tapi ia tidak menjawab. Saber akhirnya berkata bahwa Shirou harus berpengalaman dalam bertarung dan caranya adalah berlatih.

http://i1153.photobucket.com/albums/p504/gwigwicom/63_zps758676e0.jpg

Di sekolah, Shirou disambut oleh Shinji dengan muka sombongnya. Shinji juga berkata-kata tentang rumor yang beredar mengenai Mitsuzuri. Merasa kesal Shirou langsung mengkonfrontasi Shinji tapi bel berbunyi dan Shinji langsung pergi. Shirou akhirnya menanyai Rin bagaimana cara mengidentifikasi seorang Master. Rin sendiri tidak bisa benar benar mengidentifikasi Master karena walapun jejak mana diikuti, Rin tetap harus menebak. Tiba-tiba Shirou merasakan seusatu yang aneh dan ia menggunakan Trace miliknya. Mereka kemudian menemukan sebuah Sigil dan Rin menghilangkannya. Mereka juga menghilangkan Sigil lainnya yang ada di sekolah.

http://i1153.photobucket.com/albums/p504/gwigwicom/64_zpsba8218d9.jpg

Sepulang sekolah, Shirou bertemu lagi dengan Shinji. Ternyata Shinji lah yang memasang Sigil tersebut. Shirou juga telah mengira bahwa Shinji adalah Master yang baru dan memang Servant Shinji yang menyerang murid kemarin. Shinji kemudian mengajak Shirou untuk bekerja sama tetapi Shirou menolak.

Shirou kemudian lanjut berlatih dengan Saber sesampainya di rumah, ia juga tetap meningkatkan kemampuan Trace nya. Saat sedang berlatih, Saber tiba-tiba datang karena ia merasakan mana. Saber penasaran dengan Trace milik Shirou dan menanyai bagaimana Shirou melatihnya. Shirou pun menjelaskan secara singkat mengenai Trace nya. Merasa dirinya mengganggu, Saber kemudian meninggalkan Shirou agar ia lebih konsentrasi.

http://i1153.photobucket.com/albums/p504/gwigwicom/66_zps7fcc87d9.jpg

Saat malam, Shirou tiba-tiba diserang dengan benang-benang aneh yang kemudian menunjukkan ingatan yang aneh. Saat terbangun, Shirou sudah berada di Ryuudo Temple dan disambut oleh seorang Servant. Saber juga terbangun karena merasakan adanya mana. Saber kemudian pergi melihat keadaan Shirou, hanya untuk melihat bahwa Shirou menghilang. Servant dengan Class Caster itu lanjut menyerap mana milik Shirou. Caster ternyata juga menyerap mana orang-orang di kota dengan gas beracun yang menyebabkan orang-orang tersebut koma.

http://i1153.photobucket.com/albums/p504/gwigwicom/67_zpsb7b1bfa1.jpg

Saber kemudian muncul tetapi dikarenakan adanya barrier yang melarang Servant untuk masuk diam-diam, Saber harus masuk secara biasa. Di depan kuil, Saber juga disambut oleh Servant lain. Servant yang bernama Sasaki Kojirou dengan Class Assassin itu hanya akan membiarkan Saber masuk jika Saber dapat mengalahkannya. Saat itu juga, Caster berniat mengambil Command Seal milik Shirou dan memberikannya kepada Masternya.

http://i1153.photobucket.com/albums/p504/gwigwicom/68_zps28840473.jpg

Tiba-tiba hujan panah turun menyerang Caster dan membebaskan Shirou dari benang milik Caster. Archer yang kebetulan saja lewat datang dan berniat melawan Caster. Archer menyarankan agar Shirou diam dan membiarkan Archer yang mengurus Caster.

http://i1153.photobucket.com/albums/p504/gwigwicom/69_zps54dcb45f.jpg

 

Advertisement

Berita Anime & Manga

Tokoyami Towa Hololive Bawakan Lagu Opening Cour 2 The Exiled Heavy Knight

Published

on

By

Tokoyami Towa Hololive Bawakan Lagu Opening Cour 2 The Exiled Heavy Knight

Kabar terbaru datang dari adaptasi anime The Exiled Heavy Knight Knows How to Game the System (Tsuihou sareta Tensei Juukishi wa Game Chishiki de Musou suru). Tokoyami Towa, VTuber dari Hololive, secara resmi diumumkan akan membawakan lagu pembuka untuk cour kedua anime tersebut.

Lagu opening yang diberi judul “Rewrite the Answer” akan menemani bagian terbaru dari perjalanan cerita anime. Cour kedua akan dimulai melalui episode ke-14, yang dijadwalkan tayang pada Kamis mendatang. Dengan total 26 episode, anime ini akan melanjutkan kisah Elymas setelah berbagai kejadian yang terjadi pada bagian pertamanya.

Anime tersebut diproduksi oleh Studio GoHands dan mengusung sejumlah genre, termasuk action, adventure, fantasy, isekai, reincarnation, serta elemen video game. Keterlibatan Tokoyami Towa dalam lagu pembuka menjadi tambahan menarik, terutama bagi penggemar Hololive maupun penonton serial tersebut.

Cerita The Exiled Heavy Knight Knows How to Game the System berpusat pada Elymas, seorang pemuda yang berasal dari keluarga dengan garis keturunan pendekar pedang. Ketika berusia 15 tahun, ia menjalani Ritual Pemberkatan Ilahi untuk menentukan kelas yang akan menjadi dasar kehidupannya.

Namun, hasil ritual justru membuat Elymas memperoleh kelas Heavy Knight. Di dunia tempatnya tinggal, kelas tersebut dianggap tidak berguna dan memiliki berbagai kekurangan. Status Elymas sebagai calon penerus keluarganya pun akhirnya dicabut, sebelum dirinya diasingkan karena dianggap membawa aib.

Kondisi tersebut berubah setelah Elymas menyadari sebuah fakta penting mengenai dunia yang ditempatinya. Ia mengetahui bahwa lingkungan tersebut sebenarnya memiliki hubungan dengan sebuah game yang pernah ia mainkan di kehidupan sebelumnya.

Berkat pengetahuan dan ingatan dari kehidupan terdahulu, Elymas mengetahui bahwa kelas Heavy Knight sebenarnya memiliki potensi luar biasa dan bahkan dapat menjadi salah satu kelas terkuat.

Mengetahui rahasia tersebut membuat Elymas tidak menyerah pada nasib yang diberikan kepadanya. Ia kemudian menggunakan pengetahuan mengenai sistem game untuk meningkatkan kekuatannya sekaligus membuktikan bahwa keputusan yang menganggap Heavy Knight sebagai kelas gagal adalah sebuah kesalahan.

Dengan memasuki cour kedua, perjalanan Elymas akan berlanjut dengan tantangan baru. Kehadiran “Rewrite the Answer” dari Tokoyami Towa juga menjadi salah satu elemen yang patut dinantikan ketika episode terbaru mulai ditayangkan.

 

Continue Reading

Berita Anime & Manga

“Summon Your Ultimate Aura!” Kolaborasi Viral Crocs x Yu-Gi-Oh! Resmi Dirilis

Published

on

By

“summon Your Ultimate Aura!” Kolaborasi Viral Crocs X Yu Gi Oh! Resmi Dirilis

Dunia duelist dan tren streetwear resmi bersatu! Brand alas kaki global, Crocs, berkolaborasi dengan franchise anime legendaris Yu-Gi-Oh! untuk meluncurkan koleksi sandal edisi terbatas yang mengombinasikan kenyamanan khas Crocs dengan estetika khas dunia Duel Monsters.

Koleksi eksklusif ini menghadirkan lini siluet Classic Clog dan Echo Clog yang dibalut detail ikonis dari para karakter utama beserta monster andalan mereka.

“summon Your Ultimate Aura!” Kolaborasi Viral Crocs X Yu Gi Oh! Resmi Dirilis

“summon Your Ultimate Aura!” Kolaborasi Viral Crocs X Yu Gi Oh! Resmi Dirilis

Desain & Detail Koleksi

Koleksi ini menghadirkan empat varian utama yang mewakili rivalitas ikonis antara Yami Yugi dan Seto Kaiba:

  • Seto Kaiba Classic Clog: Didesain dengan warna dasar gelap bertema hieroglyph, aksen tali biru, serta insole berwarna merah keunguan. Bagian atasnya dilengkapi Jibbitz™ charms eksklusif seperti kartu Yu-Gi-Oh!, logo KaibaCorp (KC), dan miniatur Duel Disk.

  • Blue-Eyes White Dragon Echo Clog: Menggunakan siluet futuristik Echo Clog berwarna biru muda es, lengkap dengan struktur ornamen bersudut tajam yang menyerupai sayap dan sisik naga legendaris milik Kaiba.

  • Yami Yugi Classic Clog: Mengusung nuansa warna indigo dan emas yang merepresentasikan sang King of Games, lengkap dengan pendant berbentuk Millennium Puzzle.

  • Dark Magician Echo Clog: Dibalut warna ungu pekat khas penyihir andalan Yugi, hadir dengan Jibbitz™ berbentuk tongkat sihir dan topi ikonik Dark Magician.

Harga & Ketersediaan

“summon Your Ultimate Aura!” Kolaborasi Viral Crocs X Yu Gi Oh! Resmi Dirilis

“summon Your Ultimate Aura!” Kolaborasi Viral Crocs X Yu Gi Oh! Resmi Dirilis

Koleksi Crocs x Yu-Gi-Oh! dipasarkan secara global mulai September 2026 dan tersedia di toko jaringan Foot Locker (offline & online) serta situs resmi Crocs:

  • Classic Clog (Yami Yugi & Seto Kaiba): Rp. 1.499.000

  • Echo Clog (Blue-Eyes White Dragon & Dark Magician): Rp. 1.999.000

Siapkan dek terbaikmu dan tingkatkan gaya streetwear harianmu dengan koleksi kolaborasi ini!

Continue Reading

Berita Anime & Manga

Template Rating Anime Fall 2026: Cara Menilai Cerita, Visual, Musik, dan Karakter

Published

on

By

Template Rating Anime Fall 2026: Cara Menilai Cerita, Visual, Musik, Dan Karakter

Menilai sebuah anime bukan hanya soal apakah ceritanya bagus atau tidak. Setiap penonton memiliki selera berbeda, sehingga sebuah sistem rating yang jelas dapat membantu memberikan gambaran lebih objektif mengenai kualitas sebuah anime.

Untuk anime Fall 2026, kamu bisa menggunakan beberapa kategori utama seperti cerita, visual, musik, karakter, dan pengalaman menonton secara keseluruhan. Dengan sistem sederhana, penilaian setiap judul juga menjadi lebih mudah dibandingkan hanya memberikan komentar berdasarkan kesan pribadi.

  1. Cerita – Nilai 1 sampai 10

Cerita menjadi salah satu aspek utama dalam menilai anime. Perhatikan bagaimana premis diperkenalkan, konflik dikembangkan, serta apakah alurnya mampu mempertahankan rasa penasaran.

Beberapa hal yang bisa dinilai meliputi:

  • Kekuatan premis
  • Perkembangan alur
  • Konsistensi cerita
  • Pacing
  • Penyelesaian konflik

Anime dengan konsep menarik tetapi eksekusi cerita kurang rapi sebaiknya tidak langsung mendapatkan nilai tinggi. Sebaliknya, cerita sederhana tetap dapat memperoleh skor bagus jika mampu dieksekusi dengan konsisten.

  1. Visual dan Animasi – Nilai 1 sampai 10

Visual menjadi aspek yang sangat mudah diperhatikan ketika menonton anime. Penilaian tidak hanya berfokus pada seberapa bagus sebuah adegan terlihat, tetapi juga konsistensi kualitas animasinya.

Perhatikan desain karakter, latar belakang, ekspresi, pergerakan, efek visual, serta koreografi pertarungan jika anime tersebut memiliki unsur action.

Anime dengan visual sederhana tetap bisa mendapatkan nilai tinggi apabila memiliki gaya artistik yang sesuai dengan cerita.

  1. Musik dan Sound Design – Nilai 1 sampai 10

Musik sering kali menjadi elemen yang memperkuat suasana sebuah anime. Opening dan ending memang penting, tetapi jangan lupa memperhatikan background music serta penggunaan suara selama adegan berlangsung.

Nilai tinggi dapat diberikan jika musik mampu mendukung momen emosional, pertarungan, komedi, maupun adegan tenang tanpa terasa berlebihan.

Pengisi suara juga dapat dipertimbangkan dalam kategori ini apabila performanya memberikan pengaruh besar terhadap pengalaman menonton.

  1. Karakter – Nilai 1 sampai 10

Karakter yang menarik dapat membuat penonton terus mengikuti anime meskipun alurnya sederhana. Perhatikan perkembangan karakter utama maupun karakter pendukung.

Beberapa aspek yang bisa dinilai adalah kepribadian, motivasi, hubungan antarkarakter, perkembangan emosional, dan konsistensi perilaku.

Karakter yang memiliki tujuan jelas serta mengalami perkembangan sepanjang cerita biasanya memberikan pengalaman menonton yang lebih memuaskan.

  1. Pengalaman Menonton – Nilai 1 sampai 10

Kategori terakhir dapat digunakan untuk memberikan penilaian secara keseluruhan. Tanyakan kepada diri sendiri apakah anime tersebut mampu membuatmu ingin melanjutkan episode berikutnya.

Pertimbangkan juga apakah anime terasa membosankan, terlalu lambat, terlalu terburu-buru, atau justru memiliki keseimbangan yang tepat.

Contoh Template Rating

Judul Anime:
Genre:
Episode yang Dinilai:

Kategori Nilai
Cerita 8/10
Visual & Animasi 9/10
Musik & Sound 8/10
Karakter 9/10
Pengalaman Menonton 8/10
Nilai Akhir 8,4/10

Nilai akhir dapat dihitung dengan menjumlahkan seluruh skor kemudian membaginya berdasarkan jumlah kategori.

Jangan Lupakan Faktor Selera

Rating anime tetap memiliki unsur subjektif. Anime dengan cerita sederhana mungkin mendapatkan nilai tinggi dari seseorang karena sesuai dengan seleranya, sementara penonton lain bisa memberikan skor lebih rendah.

Karena itu, gunakan template rating sebagai alat bantu, bukan sebagai ukuran mutlak. Untuk anime Fall 2026, penilaian akan lebih menarik jika disertai alasan singkat di setiap kategori. Dengan begitu, pembaca dapat memahami bukan hanya berapa nilainya, tetapi juga alasan di balik penilaian tersebut.

 

Continue Reading

Interview on GwiGwi

Join Us

Subscribe GwiGwi on Youtube

Trending