News
RUS Animation Studio dan Upayanya Membangun SDM Animasi Indonesia
GwiGwi.com – Sejak diresmikan pada bulan Maret 2016 oleh Ketua Badan Ekonomi Kreatif (Bekraf) Triawan Munaf, RUS Animation Studio semakin aktif menghasilkan karya dan berpartisipasi dalam berbagai kesempatan dengan pelaku industri animasi di Indonesia. Inisiatif dan usaha tersebut dilakukan sebagai bagian dari upaya untuk membangun sumber daya manusia (SDM) yang berkualitas di bidang animasi di Indonesia.
Kehadiran RUS Animation Studio tidak terlepas dari dukungan Djarum Foundation bersama Autodesk dan Sumitomo Mitsui Banking Corporation (SMBC) terhadap SMK Raden Umar Said, Kudus. Dukungan tersebut diwujudkan dalam berbagai aspek, seperti pembangunan studio animasi dengan standar internasional, penyempurnaan kurikulum sesuai standar industri animasi, pelatihan dan sertifikasi para tenaga pendidik, hingga beasiswa untuk murid.
Sebagai sekolah dengan kompetensi animasi 3 dimensi (3D), RUS Animation Studio membekali para siswanya dengan kemampuan dan pengalaman yang lengkap sebagai seorang animator. Para siswa diajarkan tentang sistem produksi animasi dari berbagai tingkatan mulai dari pre production, production, hingga post production. RUS Animation Studio juga melengkapi keahlian siswanya dalam menggunakan piranti lunak yang menjadi standar industri animasi internasional seperti Autodesk Maya, The Foundry Nuke Studio, Toon Boom, DaVincy Resolve, dan sebentar lagi juga akan menggunakan teknologi Autodesk Flame.
Untuk menghasilkan animator-animator yang sesuai dengan kebutuhan industri animasi, RUS Animation Studio juga menghadirkan para pengajar profesional yang kompeten di bidangnya. Di jajaran technical advisors sendiri terdiri dari para pakar seperti Daniel Harjanto yang merupakan salah satu pelopor industri animasi di Indonesia hingga Woody Woodman animator dari Walt Disney Animation Studio.
Dengan proses pembelajaran yang intens bersama para mentor dan pengajar profesional, para siswa angkatan pertama di RUS Animation Studio saat ini tengah merampungkan proses produksi film animasi 3D berjudul “Pasoa dan Sang Pemberani”. Film ini bercerita tentang seekor hewan mitologi bernama Pasoa, perwujudan dari perpaduan beberapa hewan di Indonesia. Ia hadir untuk melindungi kekayaan hayati negeri ini. Kisah Pasoa diharapkan dapat mengenalkan lebih dalam tentang nilai-nilai kearifan lokal dalam menjaga alam Indonesia, sekaligus menyebarkan kekayaan dongeng tradisional yang berakar di masyarakat Indonesia. Film yang menjadi karya monumental dari para siswa RUS Animation Studio ini akan ditayangkan pada November 2016 mendatang.
“Melalui program peningkatan kualitas sekolah menengah kejuruan (SMK) yang telah dirintis sejak tahun 2012, Djarum Foundation terus konsisten dalam mencetak lulusan SMK yang terampil dan siap bekerja pada bidang pekerjaan berpenghasilan tinggi, khususnya di sektor industri kreatif”, ujar Program Director Bakti Pendidikan Djarum Foundation, Primadi H. Serad.
Popcon Asia 2016
Ajang Popcon Asia 2016 menjadi salah satu sarana untuk mengenalkan RUS Animation Studio kepada industri dan pasar animasi di Indonesia. Di Popcon Asia 2016, RUS Animation Studio menggelar sejumlah aktivitas untuk berinteraksi dengan berbagai pihak.
Melalui sesi “Portfolio Review” pada Jumat 12 Agustus 2016, RUS Animation Studio akan bertemu dengan sejumlah perusahaan animasi dan production house untuk mengenalkan sekaligus memaparkan program di sekolah kejuruan ini dalam menghasilkan lulusan yang sesuai dengan kebutuhan industri animasi.
Djarum Foundation juga akan mengupas secara mendalam mengenai berbagai tantangan industri animasi Indonesia saat ini. Dengan jumlah penduduk yang sangat besar serta memiliki kekayaan khasanah budaya dan cerita khas nusantara, Indonesia memiliki potensi besar untuk mengembangkan industri animasi di dalam negeri maupun mancanegara. Namun, fakta yang terjadi saat ini pasar animasi di Indonesia masih didominasi oleh karakter dan produk animasi impor. Maka salah satu hal yang menjadi tantangan bersama adalah upaya untuk membangun dan mengembangkan karakter dan produk animasi Indonesia yang memiliki kearifan lokal, agar mampu bersaing dan memenuhi kebutuhan pasar animasi di dalam negeri, atau bahkan nantinya hingga ke mancanegara. Pada akhirnya, tidak bisa dipungkiri bahwa salah satu upaya menjawab tantangan tersebut adalah dengan cara membangun kualitas dan kuantitas sumber daya manusia (SDM) animasi di Indonesia. Hal ini akan menjadi wacana yang diangkat dalam talkshow bertajuk “Membangun SDM Animasi di Indonesia” pada Sabtu 13 Agustus 2016, di Main Stage Popcon Asia 2016.
Talkshow ini menghadirkan 3 pembicara yaitu Kevin Jackson – animator Sony Pictures Image Works yang mengerjakan sejumlah film animasi terkenal seperti Hotel Transylvania dan Alvin and The Chipmunks, serta Chris Lie – animator asal Indonesia yang berkarir secara internasional dan menghasilkan sejumlah karya seperti comic GI Joe, Return to Labyrinth, sejumlah action figures seperti Iron Man 3, Amazing Spiderman, dan sebagainya. Kevin dan Chris akan berbagi pengalaman dan perspektif mereka sebagai seorang animator yang telah malang melintang di industri animasi internasional.
Selain Kevin Jackson dan Chris Lie, juga hadir Daniel Harjanto yang merupakan salah satu pelopor industri animasi modern Indonesia. Berkiprah sebagai animator secara internasional sejak 1983, Daniel merupakan pendiri Kinema di Batam yang merupakan studio animasi terbesar di Indonesia. Daniel saat ini juga merupakan technical advisors di RUS Animation Studio. Bersama-sama dalam talkshow tersebut mereka akan membahas secara mendalam mengenai tantangan dalam membangun SDM animasi di Indonesia.
Di Popcon Asia 2016, RUS Animation Studio juga berupaya menghidupkan antusiasme dari para penggemar animasi dan animator-animator muda dengan mengadakan sejumlah kegiatan menarik di sepanjang diselenggarakannya Popcon Asia seperti lomba membuat peyo tokoh film “Pasoa dan Sang Pemberani” serta mendukung Live Drawing Competition – Combat Battle. Pada sesi lomba gambar tersebut, para peserta yang telah mendaftar akan ditantang beradu kemampuan dalam menggambar bertema karakter film “Pasoa dan Sang Pemberani” baik menggunakan gaya doodle art, ilustrasi, hingga komik.
Dengan demikian, Primadi menambahkan, kehadiran RUS Animation Studio tidak hanya berupaya menyiapkan tenaga terampil bagi industri animasi, namun pada akhirnya juga menghasilkan karya-karya seni kreatif yang mampu membawa nilai-nilai kearifan lokal Indonesia kepada pecinta tayangan animasi di seluruh dunia.
News
Siap Mengguncang Musim Panas! VTuber NIJISANJI EN “BY THE BEAT” Rilis Single Digital Kedua “MERORI” dalam Dua Bahasa
www.gwigwi.com –
Unit VTuber pria beranggotakan empat orang di bawah naungan proyek NIJISANJI EN (ANYCOLOR Inc.), BY THE BEAT, bersiap kembali menggebrak industri musik global. Bekerja sama dengan Virgin Music (label musik Jepang di bawah Universal Music G.K.), BY THE BEAT akan merilis single digital kedua mereka bertajuk “MERORI” pada Jumat, 31 Juli 2026 JST untuk versi bahasa Inggris, diikuti versi bahasa Jepang bertajuk “Boku ni Mero-ri” pada Rabu, 5 Agustus 2026 JST.
Proyek ambisius ini dirancang khusus untuk menemani musim panas para penggemar di seluruh dunia dengan dance track yang melodis, energik, dan candu.
Kolaborasi Musisi Hits dan Koreografer Ternama
Untuk memastikan single ini menjadi killer track, BY THE BEAT menggandeng produser musik papan atas, MUTEKI DEAD SNAKE, yang bertanggung jawab atas penulisan lirik dan komposisi lagu. MUTEKI DEAD SNAKE dikenal lewat karya-karya hitnya untuk grup idola papan atas seperti Snow Man (“Charisma Max”) dan M!LK (“I Love You So Much I'm Destroyed!”).
Lagu “MERORI” mengusung melodi pop adiktif yang dipadukan dengan sentuhan musik Latin. Menghadirkan hook yang sangat membekas di telinga—“Boku ni Mero Mero Mero Mero ri”—lagu ini sukses menggambarkan keseruan dan euforia dari sebuah pesta kolam renang di malam musim panas (summer night pool party).
Tak hanya dari segi audio, visual dance untuk lagu ini pun dipastikan akan memukau. Koreografi versi penuhnya digarap langsung oleh Getz, koreografer ternama yang sering terlibat dalam berbagai proyek anime, game, VTuber, dan kolaborasi artis besar.
Kampanye Interaktif Bersama Penggemar Global
Sebelum lagu ini resmi diproduksi, BY THE BEAT telah melibatkan penggemar secara langsung lewat kampanye media sosial pada bulan April lalu. Mereka mengajak fans dari dalam dan luar Jepang untuk mengirimkan ide “kalimat yang ingin mereka dengar dari BY THE BEAT di pesta kolam renang malam hari”. Antusiasme yang tinggi ini berhasil membangun hype dan menghidupkan dunia (worldview) dari lagu ini jauh sebelum perilisannya.
Intip Cuplikannya Lebih Awal di Media Sosial!
Bagi para penggemar yang sudah tidak sabar, potongan singkat (short clips) dari versi Inggris dan Jepang sudah resmi tersedia di TikTok, Instagram Reels, dan YouTube Shorts sejak Minggu, 19 Juli 2026 pukul 00:00 JST.
Catatan untuk Fans:
Klip animasi dance yang menampilkan maskot resmi grup kini sudah bisa diunduh di kanal YouTube dan media sosial resmi BY THE BEAT. Penggemar diajak untuk mencoba Twist Dance yang ikonik dan menggunakan audio resmi ini untuk konten buatan pengguna (UGC) mereka.
Langkah Ambisius BY THE BEAT Selanjutnya
Setelah sukses dengan single debut mereka, “Double Vision,” perilisan “MERORI” dalam dua versi bahasa ini mempertegas komitmen BY THE BEAT untuk terus mendobrak batas sebagai musisi global sekaligus VTuber yang terhubung erat dengan fans di seluruh dunia.
Bersiaplah untuk berdansa dan biarkan musim panas Anda diwarnai oleh pesona melodis dari BY THE BEAT!
“MERORI” TikTok Audio Link:
https://www.tiktok.com/share/
“Boku ni Merori” TikTok Audio Link:
https://www.tiktok.com/share/
2nd Digital Single “MERORI” *English-language track
Release Date: Friday, July 31, 2026 JST
Pre-add / Pre-save: :https://BY-THE-BEAT.lnk.to/
2nd Digital Single “Boku ni Merori” *Japanese-language track
Release Date: Wednesday, August 5, 2026 JST
Pre-add / Pre-save:https://BY-THE-BEAT.
News
ASUS Republic of Gamers Umumkan Ketersediaan Monitor Gaming ROG Swift OLED PG27UCWM dan PG32UCWM Tandem RGB OLED
www.gwigwi.com – ASUS Republic of Gamers (ROG) mengumumkan ketersediaan monitor gaming ROG Swift OLED PG27UCWM dan PG32UCWM yang masing-masing dilengkapi teknologi 4K true Tandem RGB OLED. Hadirkan teknologi panel flagship ke pengaturan enthusiast, PG27UCWM (26,5 inci) dan PG32UCWM (31,5 inci) mengintegrasikan teknologi true RGB Stripe OLED dengan lapisan TrueBlack Glossy™ dan Dual Mode (4K@240Hz / FHD@480Hz) untuk menyuguhkan keseimbangan terbaik antara ketepatan dan kecepatan. Teknologi efisiensi daya GaNFET inovatif dan peningkatan fitur OLED Care Pro berfungsi untuk memperpanjang masa pakai panel, sementara dukungan Dolby Vision ®, standar VESA ® DisplayHDR™ 400 True Black, dan konektivitas UHBR20 DisplayPort™ 2.1A membuat kedua monitor ini siap untuk game HDR yang paling intensif.
True Tandem RGB OLED
Kedua monitor hadir dengan panel 4K true Tandem RGB OLED dengan lapisan Glossy TrueBlack eksklusif untuk menampilkan visual super tajam dan warna yang sangat akurat. Teknologi True RGB Stripe OLED menghilangkan subpiksel putih yang seringkali ditemukan pada panel WOLED standar. Hasilnya, tepian teks terlihat jelas dan reproduksi warna menjadi lebih akurat dengan peningkatan volume hingga 27%, meski dalam pencahayaan puncak. Fleksibilitas fitur Dual Mode memudahkan gamer berganti antara visual memukau dari 4K@240Hz dan aksi super responsif dari FHD@480Hz. Selain itu, response time 0,03ms super cepat menghilangkan ghosting dan motion blur pada game bergerak cepat.
Dirancang tahan lama
Desain power supply menggunakan teknologi GaNFET Inovatif untuk mengoptimalkan pembuangan panas dan efisiensi daya, sehingga panas berkurang hampir 35% dan suhu ventilasi turun 10%. Kemampuan tersebut membuat OLED lebih tahan lama dengan performa lebih andal dibandingkan monitor OLED tanpa GaNFET Inovatif sebelumnya. Di sisi lain, peningkatan fitur OLED Care Pro melindungi panel lebih jauh, dengan pembaruan teknologi Neo Proximity Sensor yang menawarkan fitur penyesuaian Motion Sensitivity serta kustomisasi timer Auto Away. Lima opsi level Motion Sensitivity menyuguhkan peningkatan akurasi deteksi sekaligus sangat berguna bagi gamer yang fokus pada permainannya. Timer Auto Away dapat diatur dari rentang 1-15 menit, kemudian saat waktu berakhir layar akan menampilkan background image secara otomatis. Semua fitur OLED Care Pro dapat diatur dengan mudah melalui aplikasi ASUS DisplayWidget Center eksklusif melalui mouse.
HDR dan akurasi warna kelas profesional
ROG Swift OLED PG27UCWM dan PG32UCWM dirancang untuk gaming HDR yang sangat realistis melalui Dolby Vision, standar VESA DisplayHDR 400 True Black, gamut 99% DCI-P3, warna true 10-bit, dan akurasi warna Delta E<2. Secara bersamaan, fitur tersebut menghasilkan kualitas hitam yang pekat, highlight yang jernih, dan akurasi warna yang nyata pada game dan konten visual.
Kontrol AI agent-ready
Dengan ASUS Display Control CLI dan Agent Skill bawaan, pengguna dapat meminta AI agent untuk menanyakan dan menyesuaikan pengaturan monitor yang didukung melalui bahasa sehari-hari. Satu permintaan dapat melibatkan beberapa pengaturan di satu atau lebih monitor ASUS yang kompatibel. Misalnya, agent AI dapat menjadwalkan layar agar lebih cerah di pagi hari dengan level brightness lebih tinggi, color temperature 6500K, Gamma 2.2, dan Blue Light Filter mati. Agent AI ini juga dapat mengatur profil malam dengan kecerahan lebih rendah, color temperature 4000K, dan peningkatan Blue Light Filter supaya pandangan lebih nyaman sebelum tidur. Untuk tugas dengan warna intensif, satu permintaan pada Agent AI dapat mengatur mode sRGB, color temperature 6500K, Gamma 2.2, Uniform Brightness, dan level brightness yang nyaman. Untuk game kompetitif, Agent AI bisa mengganti layar ke mode FHD@480Hz, lalu mengaktifkan mode FPS dan OLED Anti-Flicker, serta menyesuaikan kecerahan yang disukai pengguna. CLI menjalankan perintah kontrol monitor secara lokal di workstation, sementara Agent AI mengubah maksud pengguna menjadi urutan tindakan yang memungkinkan.
Konektivitas masa depan
Kedua monitor menawarkan konektivitas yang komprehensif agar kompatibel dengan hardware generasi berikutnya. Beberapa opsi koneksi adalah DisplayPort 2.1a UHBR20 dengan full bandwidth 80Gbps, HDMI ® 2.1, dan USB-C ® dengan Power Delivery 90-watt untuk koneksi dengan satu kabel ke laptop yang kompatibel.
Ketersediaan & Harga
Silakan menghubungi perwakilan ASUS setempat terkait ketersedian barang dan harga.
News
Rayakan Ulang Ulang Tahun ke-20 Persona 3, SEGA Rilis Video Musik Spesial dan Diskon Besar-besaran!
www.gwigwi.com – www.gwigwi.com – SEGA dan ATLUS secara resmi merayakan hari jadi yang ke-20 untuk salah satu game RPG paling berpengaruh dalam sejarah industri game, Persona 3. Franchise ini terus membuktikan popularitasnya yang tak lekang oleh waktu, di mana versi remake modernnya, Persona 3 Reload, tercatat telah sukses terjual lebih dari 3 juta kopi di seluruh dunia.
Untuk menandai pencapaian bersejarah ini, SEGA menyuguhkan serangkaian kejutan spesial bagi para penggemar, mulai dari peluncuran ilustrasi peringatan dari desainer karakter orisinalnya, Shigenori Soejima, hingga perilisan video musik (music video) bertajuk “Persona 3: 20th Anniversary Remix”.

Rayakan Ulang Ulang Tahun Ke 20 Persona 3, Sega Rilis Video Musik Spesial Dan Diskon Besar Besaran!
Kolaborasi Kreatif Video Musik “Persona 3: 20th Anniversary Remix”
Video musik yang baru saja diluncurkan ini mengombinasikan aransemen musik chill garapan DJ VaVa (dari kru hip-hop Jepang ternama Creative Drug Store) dengan visual pixel art retro estetik karya sutradara seni Motocross Saito. Video musik ini dirancang untuk membawa para penggemar bernostalgia dan merasakan atmosfer unik dunia Persona 3, baik saat sedang belajar, bekerja, maupun bersantai.
Menariknya, aransemen lagu perayaan ini juga menghadirkan kejutan besar di mana musisi legendaris seri Persona, Lotus Juice, turut turun tangan langsung merekam vokal baru (brand-new vocals) khusus untuk proyek ini.
Pixel artist Motocross Saito mengungkapkan kebahagiaannya dalam menggarap proyek ini. “Ini adalah kehormatan besar bisa merayakan ulang tahun ke-20 Persona 3 sekaligus ulang tahun ke-2 Persona 3 Reload. Tim pengembang dan saya bekerja erat untuk menangkap detail-detail terkecil agar fans merasa masuk kembali ke dunia game tersebut,” ungkapnya, seraya menambahkan bahwa ia sangat senang mendapat kesempatan menggambar Koromaru, karakter anjing favoritnya di game tersebut.
Proyek video musik yang emosional ini disutradarai oleh Arito Chida, yang sukses menerjemahkan kecintaan mendalam para kreator dan tim ATLUS terhadap warisan Persona 3 menjadi sebuah karya audio visual yang memukau.
Diskon 50% Persona 3 Reload di PlayStation Store
Sebagai bagian dari festival perayaan ini, SEGA juga memberikan penawaran terbatas bagi para gamer yang belum sempat mencicipi keseruan Persona 3 Reload. Untuk waktu terbatas, versi Standard Edition dari game ini mendapatkan potongan harga sebesar 50% di PlayStation Store.
-
Periode Promo: 10 Juli (pukul 23.00) hingga 29 Juli 2026 (pukul 22.59 WIB).
-
Platform: PlayStation®4 dan PlayStation®5.
Gamer juga dapat mengunduh versi demo gratis terlebih dahulu, dan nantinya seluruh data progres permainan (save data) bisa langsung ditransfer ke dalam versi game penuh saat dibeli.
-
Box Office4 weeks agoReview Film Phi Phong: The Blood Demon, Hantu Asli dari Vietnam
-
Laptop3 weeks agoHP EliteBook 8 G1i 14 AI: Tangguh untuk Bisnis, Siap Gaming Ringan
-
Box Office2 weeks agoReview The Death of Robin Hood, Akhir Tragis Sang Legenda
-
Serial Anime2 weeks agoReview Clevatess Season 2 Episode 1: Misi Rahasia Klen dan Alicia Dimulai, Visual Makin Manjakan Mata!
-
TV & Movies2 weeks agoReview Film Love Barista, Megabintang yang Terdampar
-
TV & Movies2 weeks agoREVIEW FILM MOANA (2026), Keindahan Visual Kepulauan Pasifik
-
News2 weeks agoAnime Festival Asia Rayakan Edisi ke-10 di Indonesia!
-
Gaming2 weeks agoAkhirnya Rilis! Wuthering Waves Versi 3.5 Hadirkan Region Baru dan Resmi Tuju Xbox!








