News
Lancar Ga Sih Main Genshin Impact di POCO M3? Gameplay Highest 60FPS, Performance, Review
Nyobain hal bodoh apalagi dengan smartphone paling budget di Entry Level saat ini? Tentu saja main Genshin Impact hingga Highest 60fps di POCO M3 yang pake Snapdragon 662 dan RAM 6GB! Let's Go!! #POCOM3 #POCO #Xiaomi #Unboxing #FirstImpression #Review #IboxIndonesia #gwidget #BudgetSmartphone #GenshinImpact
Link Pembelian: Xiaomi Official Lazada: https://www.gwigwi.com/XiaomiOfficialLazada
News
Kreator The Beginning After the End Buka Suara soal Penutupan Tapas
TurtleMe, kreator The Beginning After the End (TBATE), akhirnya angkat bicara mengenai kabar penutupan platform Tapas. Melalui serangkaian unggahan pada 23 September, ia mengaku masih berusaha memahami keputusan tersebut dan dampaknya terhadap kelanjutan karya-karyanya yang saat ini diterbitkan melalui platform tersebut.
Tapas telah menjadi tempat TurtleMe berkarya selama delapan tahun terakhir. Platform itu saat ini menjadi rumah bagi komik The Beginning After the End serta novel Soul Forged yang ditulisnya.
TurtleMe mengungkapkan bahwa dirinya masih terkejut dengan kabar tersebut dan belum mengetahui secara pasti apa yang akan terjadi selanjutnya. Ia juga sedang berupaya mendapatkan kejelasan mengenai situasi yang dihadapi Tapas.
TurtleMe Berusaha Menjaga Kelanjutan Karyanya
Di tengah ketidakpastian tersebut, TurtleMe menegaskan bahwa dirinya akan melakukan segala upaya untuk memastikan serial yang telah dibangunnya tetap berlanjut.
Ia juga menyoroti kondisi kreator lain yang menerbitkan karya mereka melalui Tapas. Menurutnya, banyak kreator masih belum mengetahui nasib komik maupun novel mereka setelah platform tersebut dikabarkan akan ditutup.
Belum ada kepastian mengenai bagaimana kelanjutan publikasi The Beginning After the End dan Soul Forged, termasuk apakah keduanya akan berpindah ke platform lain atau menggunakan model penerbitan berbeda.
Bagi para pembaca, situasi ini menimbulkan pertanyaan mengenai akses terhadap episode dan bab mendatang. Namun, TurtleMe sejauh ini menyatakan komitmennya untuk mencari jalan agar karya-karyanya tetap berjalan.

Kakao Entertainment Siapkan Konsolidasi Bisnis Digital
Kabar mengenai Tapas berkaitan dengan rencana Kakao Entertainment untuk mengonsolidasikan bisnis webtoon dan novel web mereka. Sebagai bagian dari restrukturisasi tersebut, perusahaan juga menyiapkan penghentian layanan Kakao Webtoon di Korea Selatan dan penggabungan layanannya ke KakaoPage pada akhir 2026.
Langkah ini menjadi bagian dari perubahan strategi bisnis digital Kakao Entertainment. Meski demikian, dampak spesifiknya terhadap setiap kreator dan judul yang diterbitkan melalui Tapas masih perlu menunggu kejelasan lebih lanjut.
The Beginning After the End Terus Berkembang Lewat Anime
Di luar persoalan Tapas, The Beginning After the End juga telah berkembang melalui adaptasi anime yang ditayangkan oleh Crunchyroll. Sebelumnya, TurtleMe sempat berbicara mengenai proses adaptasi tersebut dalam sebuah wawancara dan menyebut peran Crunchyroll penting dalam menghubungkan visi kreatif dengan jangkauan penonton global.
Pada tahun sebelumnya, sang kreator juga mengumumkan kampanye Kickstarter untuk menghadirkan edisi cetak tiga volume pertama serial tersebut.
Cerita The Beginning After the End mengikuti King Grey yang terlahir kembali sebagai Arthur Leywin di benua ajaib Dicathen setelah mengalami kematian misterius. Meski memulai kehidupan keduanya sebagai bayi, ia tetap membawa kebijaksanaan dan pengalaman dari kehidupan sebelumnya.
Arthur kemudian mempelajari sihir dan membangun jalan hidup baru sembari berusaha memperbaiki kesalahan masa lalunya.
Untuk saat ini, masa depan publikasi komik dan novel TurtleMe masih belum jelas menyusul kabar penutupan Tapas. Para pembaca pun perlu menantikan pengumuman resmi berikutnya mengenai kelanjutan platform dan karya-karya yang berada di bawah naungannya.
News
Capcom ID Bocor, 11,7 Juta Akun Pengguna Terdampak
Capcom mengumumkan insiden kebocoran data yang berdampak pada 11.774.247 akun Capcom ID. Insiden keamanan tersebut terdeteksi setelah pihak ketiga yang tidak berwenang berhasil mengakses data pengguna. Capcom menyatakan investigasi masih berlangsung untuk mengetahui lebih lanjut cakupan insiden dan memperkuat perlindungan sistem mereka.
Capcom ID merupakan layanan akun gratis yang digunakan untuk mengakses berbagai fitur online dalam sejumlah game Capcom, termasuk Street Fighter 6. Besarnya jumlah akun yang terdampak membuat insiden ini menjadi perhatian, terutama karena informasi yang terekspos mencakup sejumlah data aktivitas pengguna.
Data Email dan Informasi Login Ikut Terekspos
Menurut keterangan Capcom, data yang berhasil diakses pihak tidak berwenang meliputi alamat email, informasi pengenal tertentu, tanggal dan waktu pembuatan akun, waktu login terakhir, jumlah keseluruhan login, serta alamat IP yang digunakan saat login terakhir.
Untuk 43 akun, pihak penyerang juga diketahui berhasil melihat informasi tambahan berupa tanggal lahir, gender, negara atau wilayah, dan nickname pengguna.
Meski demikian, Capcom memastikan bahwa kata sandi yang dibuat langsung oleh pengguna tidak berhasil diakses dalam insiden ini. Perusahaan juga menegaskan bahwa informasi kartu kredit tidak terdampak oleh kebocoran tersebut.
Sebanyak 196 Akun Mengalami Perubahan Password
Selain mengakses data pengguna, pihak tidak berwenang dilaporkan sempat mengubah kata sandi 196 akun tanpa izin. Capcom menyatakan telah mereset kata sandi akun-akun tersebut sebagai langkah pengamanan untuk mencegah penyalahgunaan lebih lanjut.
Sementara itu, pengguna lain yang tidak termasuk dalam kelompok akun terdampak perubahan kata sandi tersebut seharusnya masih dapat menggunakan Capcom ID seperti biasa.
Capcom juga berencana menghubungi pengguna yang akunnya diketahui telah diakses oleh pihak tidak berwenang. Namun, perusahaan belum menyatakan bahwa seluruh akun yang datanya terekspos mengalami pengambilalihan.
Capcom Ingatkan Pemain Waspadai Email Phishing
Karena alamat email pengguna ikut terekspos, Capcom meminta pemain meningkatkan kewaspadaan terhadap pesan mencurigakan yang mengatasnamakan perusahaan. Email semacam ini berpotensi digunakan untuk menjalankan penipuan phishing, misalnya dengan mengarahkan penerima ke tautan berbahaya atau meminta mereka membuka lampiran tertentu.
Pengguna disarankan untuk tidak sembarangan mengeklik tautan maupun membuka file dari pengirim yang tidak dapat dipastikan keasliannya. Jika menerima pesan yang mengaku berasal dari Capcom dan meminta tindakan tertentu terkait akun, sebaiknya periksa informasi tersebut melalui kanal resmi perusahaan.
Investigasi Kebocoran Data Masih Berlangsung
Capcom menyatakan menganggap insiden ini sebagai masalah serius. Perusahaan masih melakukan investigasi dan akan menggunakan hasilnya untuk memperkuat sistem keamanan serta mencegah kejadian serupa terulang di kemudian hari.
Apabila terdapat perkembangan atau fakta baru yang perlu disampaikan, Capcom berjanji memberikan pembaruan melalui situs web resmi dan kanal komunikasi lainnya. Perusahaan juga menyampaikan permintaan maaf kepada para pemain dan pihak lain yang terdampak oleh insiden tersebut.
News
Kreator Persona Ungkap Identitas Seri, Katsura Hashino Sebut Kata “Chaos”
Sutradara seri Persona, Katsura Hashino, desainer karakter Shigenori Soejima, dan komposer Shoji Meguro membahas identitas yang membuat franchise RPG tersebut begitu khas dalam sebuah diskusi meja bundar di festival budaya dan seni game The Tenth Mosaic.
Ketiganya merupakan sosok penting di balik Persona 3, Persona 4, dan Persona 5. Dalam diskusi tersebut, mereka mengenang proses pengembangan ketiga game sekaligus menjawab pertanyaan mengenai elemen yang membuat sebuah game terasa seperti Persona.
Menurut laporan 4Gamer, Hashino memilih satu kata untuk menggambarkan identitas seri tersebut: “chaos.”
Katsura Hashino: Persona Adalah Perpaduan Berbagai Elemen
Hashino mengaku tidak pernah secara khusus memikirkan pertanyaan mengenai identitas Persona sebelumnya. Namun, ia menjelaskan bahwa pendekatannya dalam menggambarkan masa remaja memang sengaja tidak terlalu membatasi elemen yang dapat dimasukkan ke dalam cerita.
Masa remaja dipenuhi berbagai emosi, perubahan, kesalahan, dan kegagalan. Menurut Hashino, pengalaman tersebut tidak selalu berjalan secara teratur atau mengarah pada satu tujuan yang jelas.
Hal serupa diterapkan dalam game Persona. Berbagai elemen dapat hadir berdampingan tanpa harus diseragamkan menjadi satu arah tertentu. Perpaduan itulah yang mungkin membuat setiap game dalam seri ini memiliki karakteristik tersendiri.
Pendekatan tersebut juga memungkinkan Persona menghadirkan pengalaman yang tidak sepenuhnya dapat diprediksi, tetapi tetap terasa dekat dengan pengalaman manusia ketika menghadapi perubahan dalam hidup.
Shigenori Soejima dan Shoji Meguro Bicara Identitas Persona
Shigenori Soejima menambahkan bahwa perubahan latar dan cerita mengikuti perkembangan zaman merupakan salah satu unsur penting dalam franchise ini.
Alih-alih mempertahankan identitas yang kaku, setiap game Persona berusaha terhubung dengan audiens pada masanya melalui penggambaran masyarakat dan budaya kontemporer. Dengan pendekatan tersebut, ciri khas Persona dapat berkembang secara alami mengikuti perubahan zaman.
Sementara itu, Shoji Meguro menjelaskan bahwa dirinya tidak secara sadar berusaha menciptakan musik yang terdengar seperti Persona setiap kali mengerjakan soundtrack.
Ia biasanya berdiskusi dengan Hashino mengenai konsep dan tema utama game yang sedang dikembangkan, kemudian menyusun musik berdasarkan kebutuhan proyek tersebut.
Meguro menilai karakteristik musik Persona terbentuk secara alami seiring perjalanan seri ini, bukan karena tim sengaja mengikuti formula suara tertentu. Pandangan tersebut sejalan dengan penjelasan Soejima mengenai bagaimana identitas franchise berkembang melalui setiap proyek.
Hashino Ingin RPG Meninggalkan Kesan Jangka Panjang
Menjelang akhir diskusi, Hashino turut membagikan pandangannya mengenai peran RPG di tengah semakin banyaknya pilihan hiburan yang tersedia bagi pemain.
Menurutnya, mengembangkan RPG yang membutuhkan puluhan jam untuk diselesaikan berarti mempertimbangkan bagaimana pengalaman tersebut dapat meninggalkan kesan yang bertahan lama. Ia tidak ingin sebuah game hanya menjadi hiburan sesaat yang mudah digantikan oleh film atau serial televisi.
Sebaliknya, Hashino ingin pemain tetap mengingat pengalaman mereka setelah menyelesaikan permainan. Ia berharap cerita dan perjalanan yang mereka alami dapat menjadi sesuatu yang bisa dibawa ke kehidupan nyata, sekaligus memberikan dorongan untuk terus melangkah maju.
Pandangan ini memperlihatkan bahwa bagi Hashino, RPG bukan sekadar permainan dengan durasi panjang atau sistem pertarungan yang kompleks. Pengalaman bermain juga seharusnya mampu meninggalkan makna bagi pemain setelah mereka kembali menjalani kehidupan sehari-hari.
Melalui diskusi tersebut, ketiga kreator menegaskan bahwa identitas Persona tidak harus berasal dari satu formula tetap. Perpaduan berbagai elemen, kepekaan terhadap perkembangan zaman, dan proses kreatif yang berkembang secara alami justru menjadi bagian penting dari karakter seri tersebut.
-
TV & Movies4 weeks agoBonus Stage Street Fighter di Indonesia Comic Con 2026: Smash The Car!
-
TV & Movies4 weeks agoReview Film Empat Musim Pertiwi, Puisi Visual tentang Trauma, Patriarki, dan Ketahanan Perempuan.
-
TV & Movies4 weeks agoThe Conjuring: Unspoken Hadir di Netflix, Bawa Pengalaman Horor Interaktif
-
Smartphone4 weeks agoPOCO F9 Series Menggebrak Indonesia: Ultrapower Unbound, Saatnya Gamer Kalcer Naik Level
-
TV & Movies4 weeks agoREVIEW FILM CRAWLERS, JANGAN BUKA MULUT SAAT TIDUR
-
Smartphone4 weeks agoIntip Proses di Balik OPPO A7 Pro Series 5G yang Disiapkan untuk Performa Lancar dan Penggunaan Jangka Panjang hingga 6 Tahun
-
TV & Movies3 weeks agoReview Film Street Fighter (2026), Saatnya Pionir Game Fighting unjuk Gigi
-
Smartphone3 weeks agoOPPO Resmi Perkenalkan ColorOS 17 Secara Global: Silky Smooth. Flow with AI




