Connect with us

Gaming

Sharin no Kuni: The Girl Among the Sunflowers untuk PS Vita dibatalkan

Published

on

GwiGwi.com – Frontwing mengumumkan di pembaruan Kickstarter khusus pendukung bahwa telah membatalkan versi PS Vita Sharin no Kuni: The Girl Among the Sunflowers

“Penyebab langsung pembatalan pengembangan versi game PS Vita adalah tanggal pengiriman kontraktor pengembangan yang terlambat, tetapi tanggung jawab akhir untuk situasi tersebut, termasuk manajemen kontraktor, berada pada tim proyek, atau menjadi Lebih tepatnya, Frontwing, yang merupakan penyelenggara utama proyek dan bertanggung jawab atas manajemen pengembangan, ”kata Frontwing dalam update tersebut.

Sharin no Kuni: The Girl Among the Sunflowers pertama kali diluncurkan untuk PC pada November 2005 di Jepang, diikuti oleh Xbox 360 pada Oktober 2010, PSP pada Februari 2012, PlayStation 3 pada Februari 2013, dan Android pada Agustus 2014. Versi PC adalah diharapkan untuk rilis dalam bahasa Inggris pada bulan Maret.

Berikut pesan lengkap Frontwing tentang pembatalan versi PS Vita, melalui r/visualnovels:

Dengan sangat menyesal kami telah memutuskan untuk mengumumkan bahwa, meskipun penyesuaian pada menit-menit terakhir pada jadwal pengembangan dan produksi dengan semua pihak yang terlibat telah berlangsung hingga baru-baru ini, telah dikonfirmasi pada minggu lalu bahwa salah satu penghargaan utama Untuk proyek ini, versi game PS Vita (baik fisik maupun digital), tidak akan dapat memenuhi tenggat waktu produksinya. Karena itu, kami akan membatalkan dan mengembalikan dana, atau menukar versi game PS Vita ke versi PC untuk semua pendukung yang memenuhi syarat dan pembeli toko pra-pemesanan.

Kami sangat meminta maaf kepada para pendukung kami yang telah menantikan untuk memainkan permainan ini meskipun berkali-kali penundaan.

Harap dicatat bahwa kami tidak akan menerima pembatalan untuk versi game PC saat ini, karena kami yakin itu akan berhasil dirilis dan dikirimkan.

Detail Tentang Pembatalan Versi PS Vita

Kami percaya bahwa kami harus seterbuka mungkin tentang keadaan yang menyebabkan pembatalan pengembangan versi game PS Vita, dan karena itu kami akan berbagi dengan pendukung kami tentang keadaan yang mengarah ke titik ini.

Sejak awal jadwal pengembangan PS Vita mengalami dampak penundaan dari pengembangan versi game PC, namun disini kita akan fokus pada perkembangan dalam satu setengah tahun terakhir setelah pergantian penerbit.

Pada pembaruan Juli 2019, kami mengumumkan bahwa perjanjian penerbit kami dengan Limited Run Games (LRG) telah dibubarkan dan kami akan bekerja sejak saat itu dengan penerbit Eastasiasoft Limited yang berbasis di Hong Kong. Alasan perubahan ini adalah untuk menghindari masalah produksi PS Vita yang berakhir di Amerika Utara dalam tahun yang sama. Tim proyek mengetahui bahwa dengan mengubah penerbit ke wilayah lain, tenggat waktu produksi juga akan berubah, jadi kami mengalihkan praproduksi dan pengembangan game versi PS Vita ke perusahaan pengembang tertentu yang memiliki lisensi untuk mengembangkan game PS Vita , dan mengatur ulang jadwal untuk memenuhi tenggat waktu.

Meskipun pandemi COVID-19 dan perubahan yang ditimbulkannya ke tempat kerja di seluruh dunia memengaruhi jadwal itu, data master lengkap dari game tersebut dijadwalkan akan dikirimkan paling lambat Oktober 2020.

Namun, pada menit terakhir, tanggal tersebut diubah dan permainan tidak dikirimkan kepada kami pada bulan Oktober karena keadaan dengan perusahaan pengembang, dan tim proyek tidak dapat mengonfirmasi produk sebenarnya hingga November. Yang lebih bermasalah dari itu adalah fakta bahwa game tersebut dipastikan memiliki banyak bug, termasuk kelemahan fatal, pada tahap itu, dan waktu pengembangan tambahan tidak bisa dihindari.

Namun, bahkan pada tahap ini dan selama ini, kami telah berulang kali meminta perusahaan pengembang untuk tenggat waktu yang jelas untuk mastering versi PS Vita untuk memproduksi kartrid pada akhir tahun. Kami menetapkan jadwal produksi untuk produksi melalui diskusi dengan Eastasiasoft, membagikan informasi ini dengan perusahaan pengembang, dan perusahaan pengembang menjawab bahwa mereka berharap dapat memenuhi tenggat waktu ini.

Hingga saat-saat terakhir, tim proyek masih percaya bahwa produksi game akan selesai dan memasuki tahap produksi, tetapi pada akhirnya berbagai masalah yang terus muncul selama pengembangan dan waktu tambahan yang diperlukan untuk memperbaikinya masing-masing mengakibatkan pengembang tidak dapat memenuhi tenggat waktu yang dibicarakan dengan Eastasiasoft. Kami sedang dalam negosiasi tentang masalah kewajiban yang berasal dari kegagalan kontraktor pembangunan untuk memenuhi tanggal pengiriman.

Bahkan setelah tanggal pengiriman tahun lalu telah berlalu, sepanjang bulan Januari tim proyek telah mempelajari dan mencari metode alternatif melalui berbagai saluran, termasuk Eastasiasoft, namun pada bulan Februari menjadi jelas bahwa kami harus meninggalkan produksi PS Vita. versi, dan inilah mengapa kami membuat pengumuman ini.

Satu hal yang ingin kami jelaskan adalah bahwa perkiraan jadwal dan pengembangan yang telah kami laporkan dalam pembaruan dan komentar sampai sekarang tidak pernah salah: mereka selalu didasarkan pada informasi yang dibagikan kepada kami dalam pertemuan kami dengan perusahaan pengembang yang kami mengalihdayakan proyek ke. Kami percaya bahwa kami akan dapat menghadirkan versi game PS Vita kepada semua orang hingga akhir.

Seperti yang Anda lihat, penyebab langsung pembatalan pengembangan versi game PS Vita adalah tanggal pengiriman yang terlambat dari kontraktor pengembangan, tetapi tanggung jawab akhir untuk situasi tersebut, termasuk manajemen kontraktor, ada pada tim proyek. , atau lebih tepatnya, Frontwing, yang merupakan penyelenggara utama proyek dan bertanggung jawab atas manajemen pengembangan.

Kami ingin memperjelas bahwa AKABEi SOFT2, Eastasiasoft Limited, Limited Run Games, dan Tokyo Otaku Mode Inc., yang telah disebutkan sebelumnya sebagai anggota proyek, tidak memiliki peran atau tanggung jawab dalam penundaan atau pembatalan game, termasuk PS. Versi Vita. Harap menahan diri untuk tidak menghubungi perusahaan ini secara individu dengan keluhan atau pertanyaan apa pun.

Sumber: Gematsu

Advertisement

Gaming

Tembus 1 Juta Wishlist, “STRANGER THAN HEAVEN” Cetak Rekor Baru untuk RGG Studio

Published

on

By

Tembus 1 Juta Wishlist, “stranger Than Heaven” Cetak Rekor Baru Untuk Rgg Studio

Antusiasme para gamer di seluruh dunia terhadap proyek game terbaru garapan Ryu Ga Gotoku (RGG) Studio tampaknya sudah tidak terbendung lagi. SEGA secara resmi mengumumkan bahwa STRANGER THAN HEAVEN, yang dijadwalkan meluncur pada 15 Januari 2027, telah dimasukkan ke dalam daftar wishlist lebih dari 1 juta kali di berbagai platform. Angka fantastis ini sekaligus mencatatkan rekor baru sebagai pencapaian wishlist tertinggi sepanjang sejarah RGG Studio.

Tembus 1 Juta Wishlist, “stranger Than Heaven” Cetak Rekor Baru Untuk Rgg Studio

Tembus 1 Juta Wishlist, “stranger Than Heaven” Cetak Rekor Baru Untuk Rgg Studio

Menyambut antusiasme tinggi tersebut, sesi pemesanan awal (pre-order) untuk edisi fisik maupun digital telah resmi dibuka. Pemain yang melakukan pre-order berhak mendapatkan bonus in-game item eksklusif berupa senjata bernama Dosu: Kagekiri.

Selain Edict Standard, SEGA menghadirkan Deluxe Edition yang menyajikan beragam konten digital tambahan. Paket ini mencakup kostum orisinal (Makoto Daito), 4 Performer, 4 senjata, 3 item produksi panggung, poster promosi, Record Player untuk trek musik internal, hingga Electronic Camera. Pengguna Edict Standard juga diberikan fleksibilitas untuk melakukan Deluxe Upgrade kapan saja secara terpisah.

Tembus 1 Juta Wishlist, “stranger Than Heaven” Cetak Rekor Baru Untuk Rgg Studio

Tembus 1 Juta Wishlist, “stranger Than Heaven” Cetak Rekor Baru Untuk Rgg Studio

Tembus 1 Juta Wishlist, “stranger Than Heaven” Cetak Rekor Baru Untuk Rgg Studio

Tembus 1 Juta Wishlist, “stranger Than Heaven” Cetak Rekor Baru Untuk Rgg Studio

Bagi para kolektor, SEGA merilis Collector's Edition khusus platform PlayStation®5 dalam jumlah terbatas. Edisi spesial ini dikemas dalam designer box eksklusif yang berisi kaset fisik PS5, SteelBook®, voucher DLC Deluxe Upgrade, hingga piringan hitam (vinyl record) yang memuat lagu-lagu pilihan termasuk lagu tema utama “STRANGER THAN HEAVEN”.

STRANGER THAN HEAVEN dipastikan hadir di platform Xbox Series X|S, Xbox Game Pass, PC (Steam & Microsoft Store), dan PlayStation®5. Pemain sudah bisa menambahkan game ini ke dalam wishlist di toko digital pilihan masing-masing.

Continue Reading

Gaming

Intip Bocoran Perdana Pertempuran Wuthering Waves Versi 3.7 dari Shuhei Yoshida

Published

on

By

Intip Bocoran Perdana Pertempuran Wuthering Waves Versi 3.7 Dari Shuhei Yoshida

Para penggemar game action RPG populer Wuthering Waves baru saja mendapatkan kejutan manis. Tokoh ternama industri game, Shuhei Yoshida, secara eksklusif membagikan cuplikan gameplay perdana dari Wuthering Waves Versi 3.7 melalui akun media sosial pribadinya. Unggahan ini memberikan gambaran awal mengenai aksi pertempuran yang bakal hadir dalam pembaruan besar mendatang.

Cuplikan

video singkat tersebut memperlihatkan fokus utama pada mekanisme pertarungan yang intens dan seru. Penampilan ini sukses memberikan penyegaran serta gambaran bagi para pemain mengenai kualitas laga yang dapat mereka antisipasi saat Versi 3.7 resmi diluncurkan nanti.

Pihak pengembang, Kuro Games, menegaskan bahwa cuplikan yang dibagikan oleh Shuhei hanyalah sebuah first look atau pratinjau singkat. Kuro Games berjanji akan memberikan lebih banyak detail serta informasi lanjutan secara bertahap dalam beberapa minggu ke depan. Pengumuman mendatang dipastikan bakal mengupas tuntas berbagai konten anyar, jajaran karakter baru, hingga beragam fitur segar yang siap memperkaya pengalaman menjelajah dunia Wuthering Waves.

Bagi para Rover yang penasaran dan ingin menyaksikan langsung aksi pertempuran tersebut, tautan unggahan Shuhei Yoshida beserta rekaman video mentah (raw footage) untuk demo Versi 3.7 sudah dapat diakses secara publik. Peluncuran cuplikan ini menandai dimulainya rangkaian pengumuman besar Kuro Games untuk pembaruan Wuthering Waves di masa mendatang.

Continue Reading

Gaming

Memukau dan Penuh Penghargaan, Game RPG “Artis Impact” Siap Meluncur di Nintendo Switch

Published

on

By

Memukau Dan Penuh Penghargaan, Game Rpg “artis Impact” Siap Meluncur Di Nintendo Switch

Happinet Corporation melalui label “Happinet Indie Collection” secara resmi mengumumkan bahwa game adventure RPG yang sangat dinantikan, Artis Impact, akan meluncur secara global untuk platform Nintendo Switch pada 17 September 2026. Game ini akan hadir dalam edisi fisik maupun digital, dengan sesi pre-order versi unduhan yang sudah dibuka di Nintendo Store.

Artis Impact merupakan proyek independen luar biasa yang dikembangkan secara mandiri selama empat tahun oleh Mas, seorang pengembang game asal Malaysia. Kepopuleran game ini dibuktikan lewat serangkaian penghargaan bergengsi yang telah diraihnya, termasuk menyabet penghargaan tertinggi Vermilion Gate Award (Grand Prize) di ajang BitSummit PUNCH 2026, Grand Prize di RPG Maker Award 2026, serta menjadi nominasi SELECTED INDIE 80 di Tokyo Game Show 2025.

Mengambil latar waktu 3,000 tahun di masa depan, Artis Impact menyajikan dunia post-apocalyptic yang porak-poranda akibat keserakahan manusia. Di tengah kehancuran bumi, umat manusia bertahan hidup di bawah kendali AI liar. Cerita berfokus pada Akane, seorang agen pemula dari kelompok perlawanan “Lith”, yang berpetualang bersama mitra robot AI kecilnya bernama “Bot” untuk menyingkap rahasia kelam di balik dunia yang sunyi tersebut.

Secara visual, game ini tampil sangat memikat berkat sentuhan seni pixel art yang cantik sekaligus melankolis. Pengembang menggarap lebih dari 4.000 bingkai animasi gambar tangan (hand-drawn pixel frames) untuk menghasilkan pergerakan karakter yang sangat halus. Alur cerita utama dan misi sampingannya dikemas penuh kejutan dramatis, memadukan nuansa serius dan komedi dari ekspresi para karakternya.

Mendukung delapan bahasa termasuk bahasa Indonesia, Artis Impact siap menghadirkan pengalaman RPG yang emosional dan mendalam bagi para pengguna Nintendo Switch.

Continue Reading

Interview on GwiGwi

Join Us

Subscribe GwiGwi on Youtube

Trending