Connect with us

News

Panduan Merayakan Tahun Baru di Jepang

Published

on

GwiGwi.com – Tidak terasa sudah mencapai hari terakhir di tahun 2014. Biasanya semua umat manusia di dunia akan merayakan pergantian tahun baru dengan pesta, makan-makan, pesta kembang api, minum-minum dan sebagainya.

Di Jepang memiliki tradisi tahun baru dimana biasanya semua orang akan kembali ke kampung halaman dan berkumpul bersama sanak keluarga. Mereka akan melakukan ritual-ritual unik untuk menyambut tahun baru.

Walaupun terdengar membosankan, tetapi warga Jepang sangat menghormati tradisi seperti itu. Panduan buat kamu menyambut tahun baru di Jepang dilansir dari Japan Today.

Omisoka (大晦日)

Foto : http://kaishiru.deviantart.com/

“Omisoka” di dalam bahasa Jepang berarti Malam Tahun Baru. Dalam kalendar tua Jepang, hari terakhir dalam setiap bulan biasa disebut “misoka”. “Miso” berarti 30 dan “ka” berarti hari. Walaupun tidak semua bulan memiliki jumlah hari 30 hari, hari terakhir setiap bulan tetap disebut misoka dan hari terakhir di satu tahun disebut omisoka. Pada kalender baru, sebutan misoka menjadi jarang terdengar, namun omisoka masih tetap digunakan hingga sekarang

 

Osoji (大掃除)

foto : http://www.sakura-house.com/

Osoji ini maksudnya bersih-bersih akhir tahun yang dilakukan di kantor dan rumah. Hal ini dipercayai oleh masyarakat Jepang bahwa, jika membersihkan rumah diakhir tahun dapat menyucikan rumah dan menyambut Toshigami-sama (dewa tahun baru).

 

Kadomatsu (門松)

foto : muza-chan.net

Setelah hari natal berakhir, semua dekorasi natal dan pohon natal akan diganti dengan dekorasi tahun baru. Kodamatsu ini merupakan 3 potongan bambu dan cabang pohon pinus yang diatur sedemikian rupa yang dipajang di depan rumah atau bangunan. Batang bambu ini mewakili surga, bumi dan kemanusian yang dipercaya untuk menarik para dewa. Para dewa akan mendiami cabang pinus sampai tanggal 7 Januari, setelah itu semua dekorasi dibawa ke kuil untuk dibakar, melepaskan roh-roh kembali ke alamnya.

 

Toshikoshi Soba (年越し蕎麦)

foto :http://www.sakura-house.com/

Orang Jepang menyantap soba ditengah malam untuk mengusir roh jahat sebelum tahun baru datang. Beberapa juga berharap untuk umur panjang dan hubunga yang awet bersama keluarga dengan memakan soba. Penelitian oleh Rakuten melaporkan 67,5% orang akan makan Toshikoshi Soba tahun ini.

 

Joya no Kane (除夜の鐘)

foto: http://blog.suri-emu.co.jp/

“Joya no Kane” atau lonceng pemurnian merupakan hal yang sangat penting dalam upacara malam tahun baru kaum Buddha, yang mana sang biksu akan membunyikan lonceng tersebut sebanyak 108 kali. Berdasarkan kepercayaan orang Buddha, nomor 108 merupakan jumlah keinginan jahat yang kita alami. Dipercayai dengan mendengarkan atau membunyikan lonceng 108 kali, orang dapat membersihkan diri dari keinginan jahat tersebut. Banyak kuil yang memperbolehkan orang untuk ikut berpartisipasi membunyikan lonceng

 

Ganjitsu (元旦) dan Gantan (元日)

foto: http://hatidai-jinja.up.n.seesaa.net/

Kedua kata diatas sama-sama mempunyai arti Hari Tahun Baru. “Gantan” secara umum berarti pagi hari di tanggal 1 January sementara “Ganjitsu” merujuk pada hari pertama di tahun baru.

 

Nengajo (年賀状)

foto: http://fukuoka-now.com/

Pada hari pertama rahun baru, kamu akan mendapati para pengantar pos yang sibuk mengantar kartu ucapan tahun baru. Beberapa tahun terakhir, popularitas kartu ucapan semakin sedikit dijaman teknologi canggih, ada yang membuat kartu nama dengan desain yang mereka buat sendiri dan dikirim melalui email. “Nengajo” sangat penting dalam dunia bisnis dan generasi orang tua, sebagai bentuk apresiasi dan harapan yang baik untuk Tahun Baru. “Nengajo” biasanya dibuat dengan tulisan tangan dan juga terdapat nomor lotre didalamnya.

 

Hatsumode (初詣)

foto: http://www.tokyoapartments.jp/

Hal yang populer dilakukan di hari Tahun Baru adalah “hatsumode” atau kunjungan pertama ke kuil. Kuli besar seperti di Meiji Tokyo, Kawaski Taishi di Kawasaki, dan Fushimi Inari Taisha di Kyoto akan dipenuhi ribuan orang dipagi hari pertama tahun baru. Adapun yang pergi ke kuil yang berada dilinkungan mereka. Jika kamu mengunjungi kuil juga, kamu akan menemukan dupa yang dibakar. Asap dari dupa itu disebut “zuko” dan asap itu akan dikipaskan ketubuh orang yang datang untuk menyucikan roh dan tubuh mereka untuk Tahun Baru.

 

Hamaya (破魔矢)

foto: muza-chan.net

Kamu akan sering melihat orang meninggalkan kuil dengan membawa anak panah kayu, yang mana itu diberikan kepada pengunjung kuil untuk ditaruh di rumah mereka, untuk mengusir roh jahat.

 

Osechi ryori (おせち料理)

foto: http://kyotofoodie.com/

Hal ini mengacu pada hidangan tahun baru khusus tradisional dibuat sebelum Hari Tahun Baru, dan dimaksudkan untuk dibiarkan selama tujuh hari tanpa pendinginan. Alasan sebenarnya membiarkan hidangan tersebut untuk bertahan selama tujuh hari karena ada periode tujuh hari tanpa memasak untuk menenangkan dewa api, Kohji. Dia akan marah dan menyebabkan bahaya alam jika Anda membuat api sehingga di awal tahun. Dalam tahun sekarang ini, periode tanpa memasak ini telah berubah dengan memberikan para ibu rumah tangga istirahat selama liburan Tahun Baru karena mereka bekerja sangat keras sampai malam tahun baru. Makanan ini sering datang dalam kotak bento yang rumit.

 

Kagami-mochi (鏡餅)

foto: http://www.iromegane.com/

Dekorasi ini terdiri dari 2 kue beras bulat dan sebuah jeruk mandarin diatasnya. Secara tradisional, kue yang dihiasi dengan buah jeruk yang berbeda yang dikenal sebagai “daidai,” yang dianggap menguntungkan sebagai arti kata dapat diterjemahkan menjadi “generasi ke generasi”, yang mewakili keinginan keluarga untuk keturunan yang panjang dan sejahtera. Kue beras menjadi penghormatan kepada cermin dari dewi matahari Amaterasu. Bentuknya yang bulat, berbentuk seperti cermin, “kagami mochi-” melambangkan pembaharuan cahaya dan energi pada awal tahun baru

 

Otoshidama (お年玉)

foto: http://kjclub.files.wordpress.com/

Pada Hari Tahun Baru, anak-anak berusia 22 tahun ke bawah menerima hadiah uang dari orang tua dan kakek-nenek mereka di amplop yang dihiasi khusus yang disebut “Pochi Bukuro” (Pochi bag). Menurut kuesioner Allabout, jumlah populer “otoshidama” 1.000 yen untuk anak-anak muda dari 6, 3.000 sampai 5.000 yen untuk anak-anak berusia 6-17, dan 10.000 yen untuk 18 sampai 20 + siswa.

 

Fukubukuro (福袋)

foto: http://tokyofashion.com/

Banyak department store dan toko lainnya sekarang buka pada Hari Tahun Baru untuk memberikan anak-anak kesempatan untuk menghabiskan “otoshidama” mereka, serta menggoda pembeli lain dengan tas beruntung ini. Beberapa orang akan mengunjungi toko ke toko lainnya dan akan membawa setumpuk “Fukubukuro.” Tas berisi berbagai item dengan total nilai dua kali harga tas.

featured image: http://loveofjapan.files.wordpress.com/

Advertisement

News

PS5 Bakal Punya Hub Anime Khusus dari Sony dan Crunchyroll

Published

on

By

Ps5 Bakal Punya Hub Anime Khusus Dari Sony Dan Crunchyroll

Pengguna PlayStation 5 nantinya akan memiliki tempat khusus untuk menemukan berbagai konten yang berkaitan dengan anime. Sony Interactive Entertainment dan Crunchyroll mengumumkan kolaborasi untuk menghadirkan sebuah anime hub di PS5.

Fitur baru tersebut dirancang sebagai ruang bagi pemain untuk menemukan anime sekaligus game yang terinspirasi dari anime. Meski nama resmi hub ini belum diumumkan, Sony dan Crunchyroll menargetkan peluncurannya pada musim semi 2027.

Informasi lebih lengkap mengenai fitur serta layanan yang ditawarkan dijanjikan akan diumumkan menjelang peluncurannya.

Jadi Tempat Menemukan Anime dan Game

Anime hub ini akan menjadi bagian dari ekosistem PS5 yang mempertemukan dua komunitas besar, yaitu penggemar anime dan gamer.

Melalui fitur tersebut, pemain nantinya dapat menemukan game yang menggunakan karakter atau dunia dari anime favorit mereka. Di sisi lain, hub ini juga diharapkan menjadi sarana untuk menemukan franchise baru yang sebelumnya belum dikenal oleh pengguna.

Selain menjadi pusat penemuan konten, hub tersebut juga akan memberikan akses yang lebih mudah menuju Crunchyroll.

Kehadirannya akan melengkapi aplikasi Crunchyroll yang saat ini sudah tersedia di PS5. Melalui aplikasi tersebut, pengguna dapat menikmati berbagai tayangan anime, mulai dari episode terbaru, film, seri klasik, hingga konten populer lainnya.

Bagian dari Kolaborasi Sony dan Crunchyroll

Presiden Crunchyroll Rahul Purini menyebut kehadiran hub baru ini sebagai langkah berikutnya dalam kerja sama antara Crunchyroll dan Sony Interactive Entertainment.

Menurutnya, pengembangan fitur tersebut sejalan dengan upaya Crunchyroll untuk menghadirkan pengalaman anime di tempat yang memang sudah sering dikunjungi oleh para penggemarnya.

Kolaborasi antara kedua perusahaan sendiri bukanlah sesuatu yang baru. Crunchyroll telah memiliki integrasi dengan ekosistem PlayStation melalui layanan streaming dan berbagai inisiatif terkait keanggotaan.

Dengan anime hub mendatang, hubungan antara konten anime dan gaming di platform PlayStation akan semakin diperluas.

Sony Terus Perluas Konten Anime di PlayStation

Pengumuman ini juga menunjukkan bagaimana Sony terus memperkuat kehadiran anime dalam ekosistem hiburannya.

Pada 2025, Sony turut mengumumkan proyek anime Ghost of Tsushima: Legends yang dijadwalkan hadir melalui Crunchyroll pada 2027.

Sementara itu, anime hub untuk PS5 masih belum memiliki nama resmi. Sony Interactive Entertainment dan Crunchyroll dijadwalkan mengungkap lebih banyak informasi sebelum fitur tersebut meluncur pada musim semi 2027.

Bagi penggemar anime sekaligus pengguna PS5, fitur ini berpotensi menjadi salah satu tempat baru untuk menemukan rekomendasi anime dan game dalam satu ekosistem.

 

Continue Reading

News

PlatinumGames Beri Sinyal Bayonetta Masih Punya Masa Depan

Published

on

By

Platinumgames Beri Sinyal Bayonetta Masih Punya Masa Depan

Masa depan Bayonetta tampaknya masih terbuka lebar. PlatinumGames memberikan sinyal bahwa mereka masih memiliki rencana untuk terus mengembangkan karakter ikonik tersebut sekaligus memperluas dunia yang menjadi latar seri Bayonetta.

Dalam wawancara bersama Famitsu, Presiden PlatinumGames Atsushi Inaba belum mengungkap proyek baru secara spesifik. Namun, ketika ditanya mengenai masa depan franchise tersebut, Inaba menyampaikan bahwa studio masih memiliki keinginan kuat untuk mengembangkan Bayonetta dan dunianya.

Pernyataan tersebut tentu menarik perhatian mengingat seri ini belum mendapatkan game utama baru dalam beberapa waktu terakhir. Judul terbaru yang dirilis adalah spin-off Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon pada 2023.

Banyak Developer Penting Telah Meninggalkan PlatinumGames

Kondisi internal PlatinumGames memang mengalami perubahan besar dalam beberapa tahun terakhir. Sejumlah developer senior yang sebelumnya terlibat dalam pengembangan seri Bayonetta telah meninggalkan studio.

Salah satu nama terbesar adalah Hideki Kamiya, kreator Bayonetta sekaligus salah satu pendiri PlatinumGames. Kamiya meninggalkan perusahaan pada 2023 dan kemudian mendirikan studio baru bernama Clovers, yang kini mengembangkan Okami 2.

Selain Kamiya, sejumlah developer lain seperti Abebe Tinari, Yusuke Miyata, Takahisa Taura, Kenji Saito, Masaki Yamanaka, serta Yusuke Hashimoto juga telah meninggalkan PlatinumGames. Hashimoto sendiri kemudian kembali bergabung dengan Capcom dan terlibat dalam proyek Onimusha.

Menariknya, Clovers juga memiliki sejumlah mantan developer yang sebelumnya bekerja dalam pengembangan Bayonetta 3. Kondisi tersebut membuat masa depan seri ini semakin menarik untuk diperhatikan.

Bayonetta Punya Hubungan dengan SEGA dan Nintendo

Selain perubahan internal, Bayonetta juga memiliki situasi kepemilikan IP yang cukup unik. Franchise tersebut berkaitan dengan SEGA dan Nintendo, sementara Nintendo menjadi pihak yang menerbitkan Bayonetta 2 dan Bayonetta 3 secara eksklusif di platformnya.

Komentar Inaba mengenai masa depan Bayonetta disampaikan dalam wawancara bersama Hyung-tae Kim, CEO Shift Up, dalam rangka mempromosikan kolaborasi Bayonetta dengan Stellar Blade untuk Nintendo Switch 2.

Inaba juga menyebut Switch 2 sebagai platform yang memiliki potensi besar. Meskipun PlatinumGames belum memiliki game original sendiri untuk konsol tersebut, pernyataan ini kembali membuka kemungkinan menarik mengenai proyek mereka di masa depan.

Dalam beberapa tahun terakhir, PlatinumGames juga semakin banyak mengerjakan proyek bersama perusahaan lain, termasuk keterlibatan dalam Ninja Gaiden 4, Final Fantasy XVI, eFootball, dan Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Studio tersebut kini juga mengembangkan game Teenage Mutant Ninja Turtles bersama Paramount.

Sementara itu, Inaba sebelumnya menyatakan keinginan PlatinumGames untuk berkembang dari sekadar studio pengembang menjadi perusahaan yang mampu membuat, memasarkan, berkomunikasi, hingga menerbitkan game sendiri.

Untuk saat ini memang belum ada pengumuman mengenai Bayonetta 4 atau proyek Bayonetta baru lainnya. Namun, pernyataan terbaru Inaba menunjukkan bahwa PlatinumGames masih melihat potensi untuk melanjutkan perjalanan sang Umbra Witch di masa mendatang.

Continue Reading

News

RyzaChat AI Bakal Batasi Input Pemain Mulai Oktober, Spiral AI Perketat Moderasi

Published

on

By

Ryzachat Ai Bakal Batasi Input Pemain Mulai Oktober, Spiral Ai Perketat Moderasi

Spiral AI mengumumkan bahwa RyzaChat AI, game chatbot RPG yang menghadirkan karakter Ryza dari seri Atelier Ryza, akan mendapatkan pembatasan input pemain melalui pembaruan model AI pada Oktober 2026.

Keputusan tersebut diambil setelah pengembang menemukan adanya kekhawatiran terkait penyalahgunaan sistem AI oleh sebagian pengguna. Spiral AI menilai beberapa bentuk interaksi berpotensi merusak citra karakter Ryza maupun franchise Atelier secara keseluruhan.

Pengembang menegaskan bahwa RyzaChat AI tidak seharusnya digunakan untuk membuat karakter dari sumber aslinya mengeluarkan pernyataan yang tidak sesuai dengan kepribadiannya. Hal ini mencakup upaya membuat Ryza membahas konten yang melanggar norma atau ketertiban umum, hingga membuat screenshot palsu yang seolah-olah memperlihatkan karakter mengatakan atau melakukan sesuatu yang sebenarnya tidak pernah terjadi di dalam game.

Sistem Moderasi RyzaChat AI Masih Bisa Ditembus

Ryzachat Ai Bakal Batasi Input Pemain Mulai Oktober, Spiral Ai Perketat Moderasi

Sebelumnya, RyzaChat AI telah menggunakan sistem moderasi hingga tiga lapis. Input pemain terlebih dahulu diperiksa oleh Game Master AI, yang bertugas menyaring kata atau instruksi bermasalah sebelum diteruskan kepada Character AI.

Ryza juga dirancang untuk menghindari pembicaraan yang terlalu jauh dari karakter maupun dunia Atelier Ryza. Apabila respons yang dihasilkan masih mengandung ekspresi yang dianggap tidak pantas, sistem akan menghapus respons tersebut. Konten yang telah ditolak juga tidak disimpan ke dalam memory AI.

Namun, sistem tersebut ternyata belum sepenuhnya mampu mencegah berbagai upaya manipulasi. Sejumlah pengguna disebut berhasil melewati filter menggunakan prompt injection dan teknik serupa.

Karena itu, Spiral AI kini memilih pendekatan yang lebih ketat dengan membatasi jenis input yang dapat dikirim pemain kepada Ryza. Pengembang juga tengah mempertimbangkan aturan tambahan, termasuk kemungkinan menerapkan batas jumlah karakter dalam input, sambil terus memantau pola penggunaan sistem.

Spiral AI Mulai Tindak Screenshot Palsu

Tidak hanya membatasi percakapan, Spiral AI juga mulai mengambil tindakan terhadap screenshot palsu atau hasil editan yang membuat RyzaChat AI terlihat menghasilkan respons yang sebenarnya tidak pernah muncul dalam game.

Developer menyebut mereka telah mulai mengirimkan permintaan takedown serta laporan kepada sejumlah platform online yang menjadi tempat beredarnya konten tersebut.

Langkah ini juga berpotensi diterapkan pada SophieChat: AI, proyek chatbot lain dari Spiral AI yang menghadirkan karakter Sophie Neuenmuller dari Atelier Sophie.

Saat ini, RyzaChat AI tersedia di iOS dan Android serta sudah mendukung Bahasa Indonesia. Dengan demikian, pengguna Indonesia tetap dapat berinteraksi dengan Ryza menggunakan bahasa lokal. Namun setelah pembaruan Oktober diterapkan, ruang bagi pemain untuk mencoba mengeksploitasi respons AI diperkirakan akan menjadi jauh lebih terbatas.

 

Continue Reading

Interview on GwiGwi

Join Us

Subscribe GwiGwi on Youtube

Trending