Connect with us

Gaming

Unreal Engine 5 Kini Telah Tersedia!

Published

on

GwiGwi.com – Penantian telah berakhir – Kami dengan gembira mengumumkan bahwa Unreal Engine 5 kini sudah bisa diunduh!

Dengan rilis baru ini, kami ingin memberdayakan tim-tim besar dan kecil untuk benar-benar mendorong batas-batas untuk semua kemungkinan, baik secara visual maupun interaktif. Dengan UE5 Anda akan dapat mewujudkan konten 3D real-time generasi baru dan merasakan pengalaman kebebasan, ketepatan, dan fleksibilitas yang lebih besar dibandingkan sebelumnya.

Seperti yang Anda lihat, fitur dan workflow yang baru telah production-proven (sudah teruji dalam produksi) untuk pengembangan game di Fortnite dan demo The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience.

Sementara itu, walaupun beberapa fitur utama seperti Lumen dan Nanite belum divalidasi untuk workflow non-game (ini adalah target untuk rilis di masa mendatang), semua kreator dapat terus menggunakan workflow yang didukung UE 4.27. Namun, mereka juga akan mendapat manfaat dari Unreal Editor yang didesain ulang, seperti kinerja yang lebih baik, animation tools yang artist-friendly, mesh creation dan editing toolset yang diperluas, dan path tracing yang ditingkatkan, dan banyak lagi. Lihat dokumentasi untuk detail selengkapnya.

Fitur-fitur Utama yang Baru

Rendering real-time generasi terbaru

Unreal Engine 5 memperkenalkan berbagai fitur inovatif untuk melakukan rendering terhadap real-time world dengan detail dan ketelitian yang luar biasa.

Pertama adalah Lumen – solusi iluminasi global yang sangat dinamis, yang dengan ini Anda dapat menciptakan scene yang menarik, di mana pencahayaan tidak langsung akan beradaptasi secara cepat terhadap perubahan pencahayaan langsung atau geometri – misalnya, mengubah sudut matahari sesuai waktu, menyalakan lampu senter, atau membuka pintu luar. Dengan Lumen, Anda tidak lagi harus membuat berbagai lightmap UV, menunggu lightmaps sampai baking, atau menempatkan reflection captures; Anda cukup membuat dan mengedit light di dalam Unreal Editor dan melihat lightning final yang sama dengan yang akan dilihat pemain Anda saat game atau pengalaman dijalankan di platform target.

Tidak ketinggalan, sistem geometri micropolygon tervirtualisasi milik UE5 terbaru, Nanite, yang memberi Anda kemampuan untuk membuat games dan pengalaman dengan detail geometris yang masif. Mengimpor langsung source art berkualitas film yang mengandung jutaan polygon –mulai dari ZBrush sculpts hingga pemindaian fotogrametri serta menempatkannya jutaan kali, sambil tetap mempertahankan kecepatan gambar secara real time, tanpa kehilangan ketepatannya.

Didesain khusus untuk bekerja secara kompak dengan Lumen dan Nanite, Virtual Shadow Maps (VSMs) menyediakan soft shadow dengan biaya yang masuk akal dan terkendali. Nanite dan VSM secara cerdas hanya mengirim dan memproses detail yang dapat Anda lihat, sebagian besar menghilangkan batasan polycount dan draw call, serta menghapus pekerjaan yang menghabiskan waktu seperti baking detail ke peta normal dan membuat LOD secara manual—sehingga Anda bebas untuk berkonsentrasi pada kreativitas.

Konsol generasi baru hadir dengan ekspektasi pemain yang baru juga. Pemain menginginkan kecepatan gambar hingga 60 fps atau lebih pada tampilan resolusi tinggi, sehingga memberikan beban besar untuk melakukan rendering pada sources. Dengan Temporal Super Resolution (TSR), sistem upsampling bawaan yang merupakan platform independen dan berkualitas tinggi, mesin ini bisa melakukan rendering pada resolusi yang jauh lebih rendah dengan ketelitian pixel yang sama dengan gambar yang rendering pada resolusi yang lebih tinggi. Hasilnya adalah performa yang lebih baik.

Toolset Open World Terbaru

Salah satu tujuan kami adalah membuat kreasi Open Worlds menjadi lebih cepat, lebih mudah dan lebih kolaboratif untuk tim dengan berbagai skala. Dengan Unreal Engine 5, sistem World Partition baru mengubah bagaimana level dikelola dan dikirimkan, sehingga secara otomatis membagi dunia menjadi sebuah grid dan mengirimkan sel-sel yang diperlukan.

Para anggota tim kini juga bisa bekerja secara bersamaan di kawasan yang sama di World yang sama tanpa saling bersinggungan, berkat sistem One File Per Actor (OFPA) yang baru. Sementara dengan Data Layers, Anda bisa membuat variasi berbeda dari world yang sama – seperti versi siang dan malam, atau geometri yang utuh atau terpisah – karena layer ada di ruang yang sama.

Dan akhirnya, kami sudah meletakkan dasar untuk menciptakan world yang sangat masif di UE5 – tanpa harus melakukan rebasing atau menerapkan trik lain – dengan dukungan awal untuk Large World Coordinates (LWC), yang menggunakan nilai presisi ganda.

Karakter Bawaan dan Animation Tools

Bolak-balik secara terus-menerus dengan paket DCC untuk mengubah dan mengulangi animasi cukup memakan waktu, membosankan dan tidak efisien. Dengan Unreal Engine 5, Anda bisa membuat animasi sesuai konteks, menggunakan kembali animasi yang sudah ada, dan mengadaptasi animasi agar sesuai dengan kondisi gameplay yang sedang berjalan.

Untuk pembuatan animasi, ada rangkaian tools baru yang artist-friendly yang memungkinkan Anda bekerja langsung di Unreal Editor. Yang disoroti antara lain kemampuannya untuk secara cepat dan mudah menciptakan rig dan membagikannya di beberapa karakter dengan Control Rig yang sudah disempurnakan dan siap diproduksi. Setelah itu menganimasikannya dalam Sequencer, di mana Anda bisa menyimpan dan menerapkan pose tersebut dengan Pose Browser yang baru, dan mengaplikasi kunci-kunci campuran dengan undershoot atau overshoot menggunakan Tween tool.

Ketika waktu begitu berharga, mengapa kita meniru metode yang sudah ada? Di UE5, perangkat retargeting yang benar-benar baru memungkinkan Anda dengan cepat dan mudah menggunakan kembali dan menambah animasi yang sudah ada. Dengan IK Retargeter, Anda bisa mentransfer animasi antar karakter dengan kerangka dan proporsi yang berbeda – Anda bahkan bisa retargeting animasi seorang manusia menjadi seekor serigala, misalnya. Sementara itu, IK Rig memungkinkan Anda melakukan berbagai hal seperti menyesuaikan animasi karakter secara aditif, seperti membuat karakter bergerak yang selalu melihat target.

Ada juga beberapa fitur baru yang bisa Anda gunakan untuk menyesuaikan animasi yang sedang berjalan, untuk mengimbangi skenario gameplay yang berbeda – seperti kecepatan atau medan yang berbeda – untuk penampilan yang nampak realistis dan mendalam. Motion Warping memungkinkan Anda menyesuaikan root motion karakter secara dinamis untuk menyelaraskan dengan target yang berbeda—misalnya, melompati dinding yang tingginya berbeda—dengan satu animasi. Sementara itu, Anda dapat menggunakan Distance Matching untuk mengontrol kecepatan pemutaran animasi, dan/atau Pose Warping untuk menyesuaikan pose secara dinamis agar lebih sesuai dengan gerakan karakter dalam game.

In-editor Modeling, Pengeditan dan Pemrosesan UV

Animasi bukan satu-satunya area di mana Anda perlu berhemat waktu untuk bolak balik dengan paket DCC. UE5 menyediakan toolset yang diperluas dan ditingkatkan secara signifikan untuk pemodelan mesh, pengeditan dan pemrosesan UV, semua digabungkan untuk membentuk workflow yang kuat yang memungkinkan artist mengembangkan dan memperbaiki aset langsung di Unreal Editor. Tools ini sangat berguna saat menggarap dense mesh, seperti yang dihasilkan saat menggunakan tools fotogrametri seperti RealityCapture atau dengan kitbashing Quixel Megascans.

Ada sejumlah besar tools baru dan yang disempurnakan untuk pembuatan dan pengeditan mesh, yang merepresentasikan lompatan maju yang sangat fundamental. Pembaruan ini – termasuk beberapa peningkatan pada core modelling, sculpting dan remeshing dan simplification – didukung kemajuan arsitektur yang menciptakan framework untuk tools di masa mendatang. Perhatikan bagian ini!

Sama pentingnya, kami sudah memperbarui dan memperluas rangkaian tools pengeditan UV secara signifikan. Panel UV Editor yang baru menawarkan dukungan untuk laying out, memilih, mengubah dan memotong dan menyambung UV dalam ruang 2D; melihat, menyalin, menambah dan menghapus channel UV; secara otomatis melakukan unwrapping; dan pratinjau atau previewing dalam bentuk 3D dengan checker atau tekstur kustom. Ada juga peningkatan untuk Project UV dan Auto UV.

Terakhir, perangkat baking dan mesh sudah diperluas secara signifikan. Tools untuk baking yang baru ini menawarkan peningkatan dalam baking normal, AO dan vertex, sementara multi-sampling, texture filtering, UV layer dan N to 1 baking juga jadi fitur penting dari rangkaian toolset yang menerima update tersebut.

UI Editor dan Workflow yang Disempurnakan

Waktunya untuk perubahan! Unreal Engine 5 memiliki penampilan modern, workflow yang disederhanakan, dan penggunaan screen real estate yang optimal, membuatnya lebih mudah, lebih cepat dan lebih menyenangkan untuk digunakan.

Dengan Quixel Bridge yang kini terintegrasi sepenuhnya, Anda memiliki akses drag-and-drop langsung ke seluruh library Megascan, tanpa harus mengunduh secara terpisah. Ini adalah bagian dari menu Create baru yang menawarkan satu lokasi untuk mendapatkan konten dan membuat serta menempatkan Actors, dengan alur kerja drag-and drop yang mudah dan akses sekali klik ke Actors yang baru digunakan, membuatnya jauh lebih cepat dan lebih mudah untuk mengisi scene Anda.

Untuk mendapatkan lebih banyak ruang untuk interaksi viewport sekaligus tetap menjaga tools dan konten mudah dijangkau, kami sudah menambahkan kemampuan untuk mengumpulkan dan menyimpan Content Browser melalui hotkey atau tombol dan melakukan dock any editor tab ke bilah sisi yang dapat dilipat.

Selain itu, ada akses lebih cepat ke properti yang Anda cari di panel Details, dengan sistem favoriting yang menjaga properti yang sering digunakan di bagian atas panel dan bar Section baru untuk akses sekali klik ke grup terkait properti.

Dan akhirnya, ada alur kerja yang lebih cepat dan lebih mudah untuk membuat project baru dari satu layar terpadu.

Mesin audio yang sepenuhnya prosedural

Dengan UE5 kami memperkenalkan cara baru yang benar-benar fundamental dalam membuat audio. MetaSounds adalah sistem berkinerja tinggi yang menawarkan kendali penuh atas pembuatan grafik audio DSP dari sound source, sehingga memungkinkan Anda mengelola semua aspek rendering audio untuk mendorong pengalaman audio prosedural generasi terbaru.

MetaSounds dianalogikan sebagai materi yang sepenuhnya programmable dan rendering pipeline, yang membawa semua manfaat pembuatan konten prosedural ke audio yang dibawa Editor Material ke shaders, aset berbasis data yang dinamis, kemampuan untuk memetakan parameter game ke sound playback, peningkatan workflow yang besar, dan banyak lagi.

Citra pixel akhir yang mengesankan

Diperkenalkan di Unreal Engine 4.27, Path Tracer adalah mode rendering progresif yang diakselerasi DXR dan akurat secara fisik, tanpa membutuhkan pengaturan tambahan. Bagi Anda yang membuat gambar diam atau konten linier, ini memungkinkan Anda membuat gambar offline berkualitas renderer langsung dari Unreal Engine, dan dalam waktu yang singkat.

Di Unreal Engine 5, Path Tracer memberikan peningkatan stabilitas, performa dan kelengkapan fitur, termasuk dukungan untuk hair primitives dan model eye shader, serta peningkatan sampling, model BRDF, transport ringan, mendukung geometri, dan banyak lagi

Dan, Bukan itu saja!

Ini hanyalah beberapa hal menarik dari Unreal Engine 5. Untuk melihat semua fitur dan peningkatan baru, lihat catatan rilis.

Beberapa fitur masih versi Beta, dan belum bisa dianggap siap produksi. Baca catatan rilis untuk detail

Proyek contoh UE5

Untuk membantu Anda menjelajahi semua fitur baru di Unreal Engine 5, kami menawarkan dua proyek sampel gratis untuk Anda.

Lyra Starter Game

Lyra Starter Game adalah contoh proyek gameplay yang dibuat bersama dengan pengembangan UE5 sebagai titik awal yang sangat baik untuk membuat game baru, serta merasakan langsung materi pembelajaran. Kami berencana untuk terus melakukan upgrade terhadap project berjalan ini dengan rilis-rilis di masa mendatang untuk menunjukkan praktik terbaik terbaru kami.

City Sample

City Sample adalah proyek sampel yang bisa diunduh gratis. Proyek ini mengungkapkan bagaimana pemandangan kota dari The Matrix Awakens: An Unreal Engine Experience dibuat. Proyek ini – yang terdiri dari kota, lengkap dengan bangunan, kendaraan, dan kerumunan karakter MetaHuman – menunjukkan bagaimana kami menggunakan sistem baru dan ditingkatkan dari Unreal Engine 5 untuk menciptakan pengalaman. Selain contoh lengkap, konten ini tersedia dalam paket yang terpisah, jadi Anda bisa mengunduh kendaraannya saja, misalnya. Tersedia juga tiga paket konten terkait dari pihak ketiga.

Konten lain yang kompatibel dengan UE5

Untuk mendapatkan lebih banyak konten yang kompatibel dengan UE5, kunjungi Unreal Marketplace. Sepanjang hari para kreator top akan merilis ratusan produk berbayar dan gratis. Pastikan untuk melihatnya!

Advertisement

Gaming

Stella Sora Rilis di Steam, Dukung Sinkronisasi Progres

Published

on

By

Yostar Tingkatkan Ekonomi Harian Stella Sora, Monthly Pass Kini Jauh Lebih Menguntungkan

Yostar mengumumkan bahwa Stella Sora akan hadir di Steam pada 20 Oktober 2026, bertepatan dengan rangkaian perayaan anniversary pertamanya. Pengumuman tersebut disampaikan melalui sesi livestream khusus yang membahas perkembangan terbaru game RPG gacha tersebut.

Kehadiran versi Steam memungkinkan pemain menikmati Stella Sora melalui lebih banyak pilihan platform. Yostar juga memastikan bahwa versi ini mendukung sinkronisasi progres lintas platform, sehingga pemain dapat melanjutkan permainan dari perangkat Android, iOS, maupun PC client yang sudah tersedia.

Seluruh konten, event, dan pembaruan akan tetap sama di setiap platform. Pemain lama pun tidak perlu membuat akun baru selama menggunakan akun dan metode login yang sebelumnya terhubung dengan progres permainan mereka.

Metode Login dan Pembelian di Steam

Versi Steam Stella Sora mendukung login melalui email, Google, Apple, dan akun Steam. Namun, terdapat perbedaan dalam sistem pembayaran. Pembelian item dalam game di Steam hanya dapat dilakukan menggunakan Steam Wallet, meskipun harga item tetap sama seperti di platform lainnya.

Yostar juga menegaskan bahwa akun dari server Jepang, Korea Selatan, China, dan Taiwan tidak dapat digunakan untuk mengakses versi Global di Steam. Selain itu, login menggunakan akun Steam belum tersedia pada versi Android melalui Google Play, iOS, maupun PC client.

Karena itu, pemain yang ingin berpindah platform disarankan menautkan akun mereka dengan email agar proses login lebih mudah.

Cara Memindahkan Progres ke Versi Steam

Stella Sora Rilis Di Steam, Dukung Sinkronisasi Progres

Pemain yang mendapati progresnya tidak muncul atau justru masuk ke akun baru saat pertama kali membuka Stella Sora di Steam perlu memastikan bahwa metode login yang digunakan sudah sesuai dengan akun sebelumnya.

Berikut beberapa hal yang perlu diperhatikan:

  • Akun yang terhubung dengan email: Periksa alamat email melalui menu Settings > Account > User Center pada perangkat lama, kemudian gunakan alamat yang sama untuk login di Steam.
  • Akun Google atau Apple: Pilih ikon Google atau Apple pada halaman login Steam sesuai dengan layanan yang sebelumnya digunakan.
  • Akun tamu: Tautkan akun terlebih dahulu ke email, Google, atau Apple agar progres dapat disinkronkan.

Pengaturan penautan akun dapat ditemukan melalui menu Settings > Account > User Center. Dari sana, pemain bisa memilih opsi Bind Other Accounts untuk menghubungkan atau melepas tautan akun Steam.

Bagi pemain yang ingin menggunakan akun yang sama di platform lain, opsi Bind Email juga tersedia. Setelah email berhasil ditautkan, pemain dapat menggunakannya untuk masuk melalui kode verifikasi.

Pastikan Akun Sudah Terhubung Sebelum Berpindah Platform

Yostar mengingatkan bahwa sinkronisasi progres hanya berlaku apabila pemain menggunakan akun yang sama beserta metode login yang telah terhubung dengan data permainan mereka.

Dengan dukungan lintas platform ini, pemain Stella Sora dapat berpindah antara Steam dan perangkat lain tanpa harus mengulang permainan dari awal. Meski demikian, memastikan penautan akun sudah benar sebelum berganti platform menjadi langkah penting untuk menghindari masalah akses dan kehilangan progres.

Continue Reading

Gaming

Game Freak Hentikan Update Besar Beast of Reincarnation

Published

on

By

Game Freak mengumumkan bahwa siklus pembaruan besar untuk Beast of Reincarnation akan segera berakhir, hanya sekitar dua bulan setelah game tersebut dirilis. Melalui pengumuman di media sosial pada 16 Oktober, pengembang yang dikenal lewat seri Pokémon itu mengonfirmasi bahwa patch berikutnya, yang dijadwalkan meluncur pada 19 Oktober, akan menjadi penutup fase pembaruan rutin saat ini.

Dalam pernyataannya, Game Freak menyampaikan terima kasih kepada para pemain atas dukungan dan masukan yang diberikan sejak peluncuran RPG tersebut. Meski pembaruan besar secara berkala akan dihentikan, pemain masih dapat mengirimkan kritik, saran, serta laporan masalah melalui situs dukungan resmi game.

Sayangnya, Game Freak belum mengungkapkan secara terperinci perubahan yang akan dibawa oleh patch 19 Oktober. Pengembang juga tidak menjelaskan alasan spesifik di balik keputusan untuk mengakhiri siklus pembaruan besar tersebut.

Pembaruan Sebelumnya Hadirkan Sejumlah Perbaikan

Sebelum pengumuman ini disampaikan, Beast of Reincarnation telah menerima beberapa pembaruan yang berfokus pada peningkatan pengalaman bermain. Patch versi 1.1.01, yang dirilis pada 9 Oktober, menjadi salah satu pembaruan terbaru dengan sejumlah penyesuaian penting.

Pembaruan tersebut memperkenalkan opsi progres cerita yang memungkinkan pemain melewati tiga area tertentu agar dapat mencapai Capital lebih cepat. Fitur ini memberikan alternatif bagi pemain yang ingin melanjutkan perjalanan tanpa harus menyelesaikan seluruh area tersebut.

Versi 1.1.01 juga menambahkan pengaturan field of view untuk pemain PC, memperbaiki tempo sejumlah adegan sinematik, serta menangani berbagai masalah teknis yang ditemukan dalam permainan.

Meskipun sejumlah perbaikan telah diberikan, respons pemain terhadap Beast of Reincarnation masih beragam. Beberapa kritik berfokus pada sistem pertarungan dan penyampaian cerita yang dinilai belum memenuhi ekspektasi sebagian pemain.

Peluang Update Tambahan Masih Terbuka

Berakhirnya fase pembaruan rutin bukan berarti Beast of Reincarnation tidak akan menerima update lagi. Game Freak masih membuka kemungkinan untuk menangani masalah besar yang tersisa melalui patch 19 Oktober maupun pembaruan lain di kemudian hari.

Namun, hingga saat ini belum ada kepastian mengenai jadwal maupun cakupan pembaruan lanjutan setelah patch tersebut. Pemain yang masih menemukan kendala tetap dapat menyampaikannya melalui kanal dukungan resmi.

Beast of Reincarnation saat ini tersedia untuk PlayStation 5, Xbox Series X|S, dan PC melalui Steam. Informasi lebih lanjut mengenai isi patch terbaru masih perlu menunggu pengumuman resmi dari Game Freak.

 

Continue Reading

PC gaming

Review Game Stupid Never Dies: Aksi Zombi Terlemah Memburu Cinta di Dungeon Mematikan!

Published

on

By

Auto Draft

Di antara deretan Action RPG yang beredar di pasaran, Stupid Never Dies hadir membawa angin segar lewat konsep permainan yang absurd, konyol, sekaligus sangat adiktif. Digarap oleh GPTRACK50 Inc.—studio asal Osaka yang didirikan oleh veteran industri Hiroyuki Kobayashi (sosok di balik waralaba legendaris seperti Devil May Cry dan Resident Evil)—game ini meluncur secara global di bawah naungan publisher SEGA untuk platform PC Steam dan PlayStation®5. Mengusung genre yang dijuluki “Blazing Fast Growth Action RPG”, mari simak ulasan lengkapnya di bawah ini!

Auto Draft

Auto Draft

Impresi Visual & Performa Teknis

Dari segi estetika, Stupid Never Dies memadukan gaya visual gothic-arcade yang kental dengan nuansa komedi gelap. Desain karakter dan monsternya tampil eksentrik, mulai dari sang protagonis zombi yang konyol hingga bos monster berpenampilan mencolok. Animasi pertempuran disajikan dengan tempo yang sangat cepat dan visual efek pertarungan yang meriah.

Auto Draft

Auto Draft

Di ranah performa teknis, optimasi permainan terasa sangat solid. Mengingat tempo permainannya yang sangat tinggi, stabilitas frame rate dijaga dengan baik tanpa gejolak lag atau stuttering saat layar dipenuhi oleh puluhan musuh. Dukungan efek suara dan trek soundtrack bergenre pop-punk yang energik makin memperkuat atmosfer aksi hack-and-slash yang membakar semangat.

Mekanik Gameplay & Alur Cerita

Pemain akan mengendalikan Davy, sosok zombi penakut yang menempati kasta paling bawah di hierarki masyarakat monster. Takdir Davy berubah saat ia jatuh cinta pada Julia, seorang pahlawan manusia yang terbeku. Demi mencairkan es dan menghidupkan kembali gadis impiannya, Davy harus memberanikan diri menjelajahi dungeon berbahaya.

Auto Draft

Auto Draft

Keunikan utama game ini terletak pada sistem Blazing Fast Growth:

  • Body Hack: Fitur modifikasi fisik di mana Davy bisa merombak bagian tubuhnya untuk meningkatkan atribut dan daya tahan.

  • Style Eat: Kemampuan unik untuk menggigit dan memangsa musuh guna mencuri keterampilan tempur mereka secara instan.

Sistem ini membuat progres kekuatan karakter terasa amat cepat. Davy yang awalnya sangat lemah dapat berubah menjadi pembantai monster yang sangat overpowered dalam waktu singkat.

Kelebihan & Kekurangan

  • Kelebihan:

    • Konsep & Progresi Unik: Mekanik Body Hack dan Style Eat memberikan kepuasan instan dalam menaikkan kekuatan karakter.

    • Pacing & Pertarungan Cepat: Tempo pertarungan fast-paced ala game aksi klasik buatan veteran Devil May Cry.

    • Musik & Humor Segar: Cerita cinta zombi yang dibalut komedi konyol serta trek lagu pop-punk yang sangat adiktif.

  • Kekurangan:

    • Formula Dungeon Cukup Berulang: Variasi ruang dungeon bisa terasa sedikit repetitif jika dimainkan dalam durasi panjang secara maraton.

    • Tingkat Kesulitan Melonjak di Boss Fight: Momen pertarungan bos membutuhkan refleks serta pemahaman kombinasi skill yang cukup presisi.

Auto Draft

Auto Draft

Kesimpulan & Vonis Akhir

Stupid Never Dies adalah sebuah game action RPG yang segar, liar, dan penuh kejutan. Game ini sangat cocok bagi kamu yang menyukai gameplay aksi bertempo cepat dengan bumbu humor absurd dan progresi karakter yang memuaskan. Bagi pencinta game hack-and-slash unik, petualangan Davy menembus dungeon demi cinta adalah tontonan dan permainan yang sangat worth it untuk dicoba.

  • Skor Akhir: 8.5 / 10

Informasi Utama Detail Produk
Judul Game

Stupid Never Dies

Developer / Publisher

GPTRACK50 Inc. / SEGA

Platform

PC (Steam), PlayStation®5

Genre

Blazing Fast Growth Action RPG

Tanggal Rilis

21 – 22 Oktober 2026

Rating & Mode

Single-player

Continue Reading

Interview on GwiGwi

Join Us

Subscribe GwiGwi on Youtube

Trending