Connect with us

Gaming

UniPin Toreh Kesuksesan Tingkat Global

Published

on

GwiGwi.com – UniPin, penyedia layanan hiburan digital terkemuka asal Indonesia terus berkomitmen memberikan layanan top-up mudah, cepat, dan aman bagi para pengguna di seluruh dunia. Setelah berkiprah selama lebih dari 11 tahun di Indonesia, UniPin kini menjadi salah satu karya anak bangsa yang berhasil merambah ke pasar global.

Ide UniPin pertama kali tercetus di 2009 sebagai buah pemikiran Ashadi Ang, founder & CEO UniPin yang saat ini juga menjabat Ketua Bidang Humas Pengurus Besar Esports Indonesia (PBESI), dalam mencari solusi bagaimana menyatukan pembayaran dari beragam game online. Setelah melalui proses riset dan pengembangan dalam hal bisnis dan teknologi, UniPin kemudian secara resmi diluncurkan pada tahun 2011.

Di 2014, pengguna aktif bulanan UniPin meningkat pesat mencapai lebih dari 2 juta pengguna dan di 2017, tercatat lebih dari 200 ribu transaksi terjadi setiap harinya di situs UniPin.

Kemudian, UniPin melakukan terobosan dengan menyelenggarakan salah satu turnamen tahunan esports terbesar di Asia Tenggara yaitu UniPin Southeast Asia Cyber Arena (SEACA) pada tahun 2018 dan 2019. SEACA selalu dihadiri lebih dari 20.000 pengunjung setiap tahunnya, diikuti oleh ratusan pemain dari berbagai negara di Asia Tenggara yang berpartisipasi untuk memenangkan sederetan game esports, seperti PUBG online, Free Fire, Tekken 7, DOTA 2, dan Chess Rush. Turnamen ini juga mendapatkan banyak dukungan dari komunitas esports, pemerintah, media, maupun akademisi.

Tahun-tahun berikutnya, UniPin melakukan ekspansi bisnis ke berbagai negara secara agresif, seperti negara-negara yang terdapat di Asia Tenggara dan ke 20 negara lainnya di penjuru dunia. Memasuki pengujung tahun 2020, total pengguna aktif bulanan UniPin telah mencapai lebih dari 7 juta individu.

Baca Juga:  Parade Satu EVOS Momen Perdana Menyambut Semangat Baru EVOS Esports di tahun 2023

Pada tahun 2021, UniPin mengalami peningkatan yang signifikan di berbagai sektor. Total transaksi UniPin di tahun tersebut meningkat hingga 322%, dan total pengguna meningkat hingga 201% dari tahun sebelumnya. Hingga hari ini, UniPin telah memiliki lebih dari 18,7 juta pengguna aktif di 33 negara. Di tahun yang sama, UniPin telah melakukan ekspansi ke negara-negara di luar Asia Tenggara seperti India, Turki, Rusia dan Brazil.

Melanjutkan keberhasilan di 2021 dan tahun-tahun sebelumnya, di 2022 UniPin berencana untuk melakukan ekspansi ke lebih banyak lagi negara serta melayani lebih banyak pengguna. Ashadi Ang memiliki visi agar UniPin dapat bertumbuh pesat dan menjadi karya anak bangsa yang dapat diandalkan oleh industri gaming di seluruh dunia.

“Di 2021 kami terus berjuang melakukan yang terbaik dan berhasil beradaptasi di situasi pandemi. Terjadi peningkatan jumlah transaksi dan pengguna, serta tak surutnya antusiasme masyarakat dalam acara-acara yang kami selenggarakan. Semua tentunya tak lepas dari banyaknya dukungan yang kami terima, baik dari para pengguna setia maupun rekan dan partner kami. Tahun ini kami berharap dapat menjangkau lebih banyak orang di seluruh dunia dan meraih lebih banyak penghargaan untuk dapat menjadi kebanggaan bagi negara kita,” ujar Ashadi.

Advertisement

Gaming

Instant Sports 2 Resmi Meluncur di PlayStation 5 dan Nintendo Switch

Published

on

By

Instant Sports 2 Resmi Meluncur Di Playstation 5 Dan Nintendo Switch

www.gwigwi.com – Maximum Entertainment hari ini resmi mengumumkan peluncuran Instant Sports 2, sekuel dari game aksi olahraga populer garapan developer Breakfirst Games. Game ini sekarang sudah dapat diakses secara digital di platform Nintendo Switch dan PlayStation 5.

Menyusul kesuksesan seri pertamanya (Instant Sports) yang berhasil terjual lebih dari 1,5 juta unit di seluruh dunia, Instant Sports 2 hadir membawa pengalaman berolahraga yang menyenangkan dan mudah dimainkan oleh siapa saja.

Selain versi digital yang sudah tersedia hari ini, edisi fisik (physical edition) juga dijadwalkan rilis pada:

  • 15 September 2026 untuk wilayah EMEA (Eropa, Timur Tengah, dan Afrika)

  • 30 September 2026 untuk wilayah Amerika Utara

Fitur Utama Instant Sports 2

  • Pilihan Olahraga yang Beragam: Nikmati 10 cabang olahraga menarik, mulai dari bisbol, base jumping, mini-golf, bersepeda gunung (mountain biking), tenis, tinju, arung jeram (rafting), padel, dan masih banyak lagi.

  • Multiplayer Lokal: Mainkan secara solo atau bersama hingga 4 pemain sekaligus dalam satu layar (local co-op). Kumpulkan tiket berdasarkan skor dan peringkat pertandingan Anda.

  • Kustomisasi Karakter Luas: Gunakan tiket yang didapat dari pertandingan untuk berbelanja di toko in-game. Buka berbagai pakaian, perlengkapan, hingga efek visual unik untuk memodifikasi penampilan karakter sesuai gaya Anda.

  • Game Hub Tematik: Jelajahi area taman olahraga (sports park) luas yang terbagi ke dalam berbagai zona tematik yang penuh warna, di mana masing-masing zona menyediakan jenis olahraga unik.

Ketersediaan Digital

Instant Sports 2 menawarkan kontrol yang cepat dan santai, namun tetap memiliki kedalaman bagi pemain yang ingin menguasai tiap cabang olahraga. Game ini sudah dapat dibeli secara digital melalui tautan berikut:

Continue Reading

Gaming

Ekspansi Global! Kuro Games Luncurkan Studio Animasi “Kuro Onroad” dan Umumkan Serial “Wuthering Waves: Elysium”

Published

on

By

Ekspansi Global! Kuro Games Luncurkan Studio Animasi “kuro Onroad” Dan Umumkan Serial “wuthering Waves: Elysium”

www.gwigwi.com – Pengembang game global ternama, Kuro Games, secara resmi mengumumkan peluncuran Kuro Onroad, sebuah brand animasi baru yang didirikan khusus untuk menghidupkan dunia dan kekayaan cerita dari game-game buatan mereka ke dalam bentuk animasi.

Sebagai langkah awal dari debutnya, Kuro Onroad langsung menggebrak dengan mengumumkan Wuthering Waves: Elysium. Ini merupakan serial animasi terbaru yang diadaptasi langsung dari dunia open-world action RPG pemenang penghargaan milik Kuro Games, Wuthering Waves. Pengumuman besar ini juga dibarengi dengan perilisan trailer pengumuman resmi pertamanya kepada publik.

Babak Baru Ekspansi Semesta Wuthering Waves

Peluncuran Kuro Onroad dan proyek serial Elysium ini menandai babak baru yang ambisius bagi Kuro Games. Langkah ini diambil sebagai strategi untuk memperluas semesta Wuthering Waves jauh melampaui media video game.

Melalui serial animasi ini, Kuro Games ingin memberikan alternatif baru bagi para penggemar di seluruh dunia untuk menyelami lebih dalam kisah para karakter, narasi yang emosional, serta keindahan dunia pasca-apokaliptik Wuthering Waves dengan kualitas visual animasi yang memukau.

Mengenai Wuthering Waves: Elysium

Serial animasi ini diproyeksikan akan menjadi jembatan bagi para pemain game setianya (Rover) maupun penonton baru untuk mengeksplorasi lore dan konflik dunia Solaris-3 dari sudut pandang sinematik yang berbeda.

Sambutan Hangat lewat Announcement Trailer

Bersamaan dengan rilis pers ini, trailer pengumuman resmi sudah bisa disaksikan oleh para penggemar melalui kanal resmi mereka. Meskipun detail mengenai tanggal rilis pasti dan platform penayangannya masih disimpan rapat, kehadiran trailer ini berhasil memicu antusiasme besar di kalangan komunitas gamer dan pencinta anime global yang sudah tidak sabar menantikan aksi para Resonator di layar kaca.

Dengan rekam jejak Kuro Games yang selalu totalitas dalam menyajikan visual bertarung yang dinamis dan sinematik di dalam game, kehadiran Kuro Onroad diprediksi akan menjadi standar baru bagi adaptasi game ke media animasi.

Continue Reading

Gaming

Perluas Strategi Transmedia, SEGA Resmi Buka Flagship Store Ketiga di Beijing

Published

on

By

Perluas Strategi Transmedia, Sega Resmi Buka Flagship Store Ketiga Di Beijing

www.gwigwi.com – Raksasa industri hiburan interaktif, SEGA, secara resmi mengumumkan pembukaan toko retail fisik terbarunya yang diberi nama SEGA STORE BEIJING pada 18 Juli 2026. Langkah ini merupakan bagian dari strategi global perusahaan untuk memperkuat kehadiran lini kekayaan intelektual (IP) mereka di dunia nyata.

Toko flagship terbaru ini berlokasi di Chaoyang Joy City, salah satu kompleks pusat perbelanjaan masif dan populer di kota Beijing, Tiongkok. Kehadiran SEGA STORE BEIJING menandai toko fisik ketiga milik SEGA di dunia, menyusul kesuksesan SEGA STORE SHANGHAI yang dibuka pada Mei 2025 dan SEGA STORE TOKYO di Jepang pada Juli 2025.

Hadirkan Produk Eksklusif dan Area Demo Interaktif

Sebagai cabang kedua di wilayah Tiongkok, SEGA STORE BEIJING tidak hanya menawarkan jajaran produk yang sama dengan yang ada di cabang Shanghai. Toko ini juga akan memanjakan para penggemar setianya dengan menghadirkan:

  • Merchandise Eksklusif: Pilihan produk khusus bertema SEGA dan ATLUS yang hanya tersedia di cabang Beijing (Beijing-exclusive items).

  • Demo Station: Area khusus bagi para pengunjung untuk mencoba berbagai game terbaru besutan SEGA dan ATLUS.

  • Atraksi Unik: Berbagai instalasi dan daya tarik khusus yang dirancang untuk memberikan pengalaman hiburan interaktif langsung di dalam toko.

Berdasarkan poster resmi yang dirilis, toko ini akan menampilkan berbagai IP legendaris dan populer dari SEGA serta ATLUS, termasuk Sonic the Hedgehog, Metaphor: ReFantazio, Persona 3 Reload, Persona 5, Like a Dragon (Yakuza), Sakura Wars, Super Monkey Ball, hingga Puyo Puyo (魔法气泡).

Informasi Operasional Toko

Bagi para kolektor dan gamer yang ingin berkunjung, berikut adalah detail informasi operasional dari SEGA STORE BEIJING:

  • Lokasi: Lantai B1, Chaoyang Joy City, Chaoyang North Road No. 101, Distrik Chaoyang, Beijing, Tiongkok.

  • Jam Operasional: Pukul 10:00 hingga 22:00 waktu setempat (tutup pada hari-hari tertentu yang tidak ditentukan).

  • Kanal Media Sosial Resmi: Informasi produk terbaru dan pembaruan berkala dapat dipantau melalui akun resmi mereka di platform Weibo dan Red (Xiaohongshu).

Bagian dari Komitmen Strategi “Transmedia” SEGA

Pembukaan jaringan ritel fisik ini menjadi bukti nyata dari keseriusan SEGA CORPORATION dalam mengeksekusi strategi Transmedia mereka. Perusahaan yang berbasis di Tokyo ini berkomitmen untuk terus mengekspansi game-game ikonik mereka ke berbagai lini media lain—mulai dari film, musik, ritel, hingga produk merchandise.

Melalui kehadiran SEGA STORE, SEGA berharap dapat meningkatkan nilai kekayaan intelektual mereka secara dramatis sekaligus terus memberikan kegembiraan dan pengalaman baru bagi para penggunanya di seluruh penjuru dunia.

Continue Reading

Interview on GwiGwi

Join Us

Subscribe GwiGwi on Youtube

Trending