Connect with us

Gaming

Take-Two Interactive Pastikan Proses Akuisisi Codemasters Beres Awal 2021

Published

on

GwiGwi.com – Menyusul laporan awal yang menarik, Take-Two Interactive telah mencapai kesepakatan untuk mengakuisisi Codemasters dan mengharapkan untuk menyelesaikan akuisisi pada kuartal pertama tahun 2021.

 

“Kami sangat senang mengumumkan transaksi yang direkomendasikan ini dengan Dewan Codemasters,” kata ketua dan CEO Take-Two Interactive Strauss Zelnick dalam siaran pers. “Codemasters memiliki sejarah terkenal dalam menciptakan beberapa waralaba balap yang paling dicintai dan sukses secara komersial di industri kami, dan kami percaya bahwa penawaran mereka akan sangat melengkapi portofolio olahraga kami dan meningkatkan lebih lanjut pertumbuhan jangka panjang organisasi kami. Selain itu, kami menantikan untuk menyambut manajemen senior dan tim pengembangan Codemasters ke dalam keluarga Take-Two kami, dan berbagi visi kami untuk memberikan pengalaman hiburan berkualitas tertinggi dan bertujuan untuk menjadi perusahaan yang paling inovatif, kreatif, dan efisien di industri kami. ”

Ketua Codemasters Gerhard Florin menambahkan, “Dengan posisi terdepan dalam permainan olahraga, Dewan Codemasters sangat yakin bahwa Perusahaan akan mendapatkan keuntungan dari kemampuan luas Take-Two yang akan membantu mendorong kesuksesan jangka panjang Codemasters. Dalam merekomendasikan tawaran ini kepada pemegang saham, Dewan Codemasters percaya bahwa ini adalah untuk kepentingan terbaik semua pemangku kepentingan di Perusahaan. Tawaran Take-Two mencerminkan kerja hebat yang telah dilakukan tim manajemen sejak terdaftar di AIM pada 2018 dengan harga 200p dan memberikan laba yang sangat baik bagi pemegang saham hanya dalam dua setengah tahun. ”

Alasan Take-Two Interactive untuk akuisisi ini adalah sebagai berikut:

  • Take-Two percaya bahwa kombinasi Take-Two dan Codemasters akan menyatukan dua portofolio hiburan interaktif kelas dunia, dengan kesesuaian yang saling melengkapi antara label 2K Take-Two dan Codemasters. Take-Two percaya bahwa hal itu dapat membawa manfaat bagi kinerja Codemasters dengan memanfaatkan infrastruktur distribusi dan pemasaran global Take-Two, bersama dengan keahlian operasi inti Take-Two dalam operasi langsung, analitik, pengembangan produk, serta pemasaran merek dan kinerja.
  • Take-Two Board percaya ada alasan strategis dan finansial yang menarik untuk akuisisi karena:
    • Menciptakan pemimpin global dalam penerbitan hiburan interaktif melalui kombinasi waralaba olahraga dan balap yang saling melengkapi dan diakui secara kritis oleh Take-Two dan Codemasters serta tim kreatif kelas dunia;
    • Meningkatkan keragaman dan visibilitas pendapatan dari portofolio Take-Two IP melalui penambahan irama rilis judul reguler Codemasters dan judul balap berkualitas tinggi;
    • Memberikan manfaat finansial yang menarik untuk entitas gabungan – pertumbuhan, pendapatan, dan penambahan margin operasi; dan
    • Memberikan peluang pendapatan yang ditingkatkan dan potensi sinergi biaya.
  • Kombinasi tersebut diharapkan dapat meningkatkan pendapatan bersih per saham yang disesuaikan pro forma Take-Two (tidak termasuk penyesuaian biasa Take-Two yang digunakan oleh manajemennya dan Dewan Take-Two untuk menyesuaikan hasil keuangan US GAAP Take-Two) dari fiskal penuh pertama. tahun setelah penyelesaian akuisisi, yang diharapkan menjadi tahun fiskal Take-Two 2022, yang berakhir pada 31 Maret 2022.
  • Frank Sagnier, Chief Executive Officer of Codemasters, dan Rashid Varachia, Chief Financial Officer Codemasters, bersama dengan tim manajemen eksekutif senior Codemasters bermaksud untuk tetap bersama Codemasters setelah menyelesaikan akuisisi dan akan terus memimpin bisnis Codemasters dalam Take-Two's organisasi dan label 2K-nya.

Sumber: Gematsu

Advertisement

Gaming

Tembus 1 Juta Wishlist, “STRANGER THAN HEAVEN” Cetak Rekor Baru untuk RGG Studio

Published

on

By

Tembus 1 Juta Wishlist, “stranger Than Heaven” Cetak Rekor Baru Untuk Rgg Studio

Antusiasme para gamer di seluruh dunia terhadap proyek game terbaru garapan Ryu Ga Gotoku (RGG) Studio tampaknya sudah tidak terbendung lagi. SEGA secara resmi mengumumkan bahwa STRANGER THAN HEAVEN, yang dijadwalkan meluncur pada 15 Januari 2027, telah dimasukkan ke dalam daftar wishlist lebih dari 1 juta kali di berbagai platform. Angka fantastis ini sekaligus mencatatkan rekor baru sebagai pencapaian wishlist tertinggi sepanjang sejarah RGG Studio.

Tembus 1 Juta Wishlist, “stranger Than Heaven” Cetak Rekor Baru Untuk Rgg Studio

Tembus 1 Juta Wishlist, “stranger Than Heaven” Cetak Rekor Baru Untuk Rgg Studio

Menyambut antusiasme tinggi tersebut, sesi pemesanan awal (pre-order) untuk edisi fisik maupun digital telah resmi dibuka. Pemain yang melakukan pre-order berhak mendapatkan bonus in-game item eksklusif berupa senjata bernama Dosu: Kagekiri.

Selain Edict Standard, SEGA menghadirkan Deluxe Edition yang menyajikan beragam konten digital tambahan. Paket ini mencakup kostum orisinal (Makoto Daito), 4 Performer, 4 senjata, 3 item produksi panggung, poster promosi, Record Player untuk trek musik internal, hingga Electronic Camera. Pengguna Edict Standard juga diberikan fleksibilitas untuk melakukan Deluxe Upgrade kapan saja secara terpisah.

Tembus 1 Juta Wishlist, “stranger Than Heaven” Cetak Rekor Baru Untuk Rgg Studio

Tembus 1 Juta Wishlist, “stranger Than Heaven” Cetak Rekor Baru Untuk Rgg Studio

Tembus 1 Juta Wishlist, “stranger Than Heaven” Cetak Rekor Baru Untuk Rgg Studio

Tembus 1 Juta Wishlist, “stranger Than Heaven” Cetak Rekor Baru Untuk Rgg Studio

Bagi para kolektor, SEGA merilis Collector's Edition khusus platform PlayStation®5 dalam jumlah terbatas. Edisi spesial ini dikemas dalam designer box eksklusif yang berisi kaset fisik PS5, SteelBook®, voucher DLC Deluxe Upgrade, hingga piringan hitam (vinyl record) yang memuat lagu-lagu pilihan termasuk lagu tema utama “STRANGER THAN HEAVEN”.

STRANGER THAN HEAVEN dipastikan hadir di platform Xbox Series X|S, Xbox Game Pass, PC (Steam & Microsoft Store), dan PlayStation®5. Pemain sudah bisa menambahkan game ini ke dalam wishlist di toko digital pilihan masing-masing.

Continue Reading

Gaming

Intip Bocoran Perdana Pertempuran Wuthering Waves Versi 3.7 dari Shuhei Yoshida

Published

on

By

Intip Bocoran Perdana Pertempuran Wuthering Waves Versi 3.7 Dari Shuhei Yoshida

Para penggemar game action RPG populer Wuthering Waves baru saja mendapatkan kejutan manis. Tokoh ternama industri game, Shuhei Yoshida, secara eksklusif membagikan cuplikan gameplay perdana dari Wuthering Waves Versi 3.7 melalui akun media sosial pribadinya. Unggahan ini memberikan gambaran awal mengenai aksi pertempuran yang bakal hadir dalam pembaruan besar mendatang.

Cuplikan

video singkat tersebut memperlihatkan fokus utama pada mekanisme pertarungan yang intens dan seru. Penampilan ini sukses memberikan penyegaran serta gambaran bagi para pemain mengenai kualitas laga yang dapat mereka antisipasi saat Versi 3.7 resmi diluncurkan nanti.

Pihak pengembang, Kuro Games, menegaskan bahwa cuplikan yang dibagikan oleh Shuhei hanyalah sebuah first look atau pratinjau singkat. Kuro Games berjanji akan memberikan lebih banyak detail serta informasi lanjutan secara bertahap dalam beberapa minggu ke depan. Pengumuman mendatang dipastikan bakal mengupas tuntas berbagai konten anyar, jajaran karakter baru, hingga beragam fitur segar yang siap memperkaya pengalaman menjelajah dunia Wuthering Waves.

Bagi para Rover yang penasaran dan ingin menyaksikan langsung aksi pertempuran tersebut, tautan unggahan Shuhei Yoshida beserta rekaman video mentah (raw footage) untuk demo Versi 3.7 sudah dapat diakses secara publik. Peluncuran cuplikan ini menandai dimulainya rangkaian pengumuman besar Kuro Games untuk pembaruan Wuthering Waves di masa mendatang.

Continue Reading

Gaming

Memukau dan Penuh Penghargaan, Game RPG “Artis Impact” Siap Meluncur di Nintendo Switch

Published

on

By

Memukau Dan Penuh Penghargaan, Game Rpg “artis Impact” Siap Meluncur Di Nintendo Switch

Happinet Corporation melalui label “Happinet Indie Collection” secara resmi mengumumkan bahwa game adventure RPG yang sangat dinantikan, Artis Impact, akan meluncur secara global untuk platform Nintendo Switch pada 17 September 2026. Game ini akan hadir dalam edisi fisik maupun digital, dengan sesi pre-order versi unduhan yang sudah dibuka di Nintendo Store.

Artis Impact merupakan proyek independen luar biasa yang dikembangkan secara mandiri selama empat tahun oleh Mas, seorang pengembang game asal Malaysia. Kepopuleran game ini dibuktikan lewat serangkaian penghargaan bergengsi yang telah diraihnya, termasuk menyabet penghargaan tertinggi Vermilion Gate Award (Grand Prize) di ajang BitSummit PUNCH 2026, Grand Prize di RPG Maker Award 2026, serta menjadi nominasi SELECTED INDIE 80 di Tokyo Game Show 2025.

Mengambil latar waktu 3,000 tahun di masa depan, Artis Impact menyajikan dunia post-apocalyptic yang porak-poranda akibat keserakahan manusia. Di tengah kehancuran bumi, umat manusia bertahan hidup di bawah kendali AI liar. Cerita berfokus pada Akane, seorang agen pemula dari kelompok perlawanan “Lith”, yang berpetualang bersama mitra robot AI kecilnya bernama “Bot” untuk menyingkap rahasia kelam di balik dunia yang sunyi tersebut.

Secara visual, game ini tampil sangat memikat berkat sentuhan seni pixel art yang cantik sekaligus melankolis. Pengembang menggarap lebih dari 4.000 bingkai animasi gambar tangan (hand-drawn pixel frames) untuk menghasilkan pergerakan karakter yang sangat halus. Alur cerita utama dan misi sampingannya dikemas penuh kejutan dramatis, memadukan nuansa serius dan komedi dari ekspresi para karakternya.

Mendukung delapan bahasa termasuk bahasa Indonesia, Artis Impact siap menghadirkan pengalaman RPG yang emosional dan mendalam bagi para pengguna Nintendo Switch.

Continue Reading

Interview on GwiGwi

Join Us

Subscribe GwiGwi on Youtube

Trending