Gaming

Sword Art Online: Echoes of Aincrad Fokus pada Dua Lantai Pertama Aincrad

Published

on

www.gwigwi.com – Game terbaru dari franchise Sword Art Online: Echoes of Aincrad menghadirkan pendekatan yang berbeda dalam menggambarkan dunia Aincrad. Menurut produser seri Yosuke Futami, game ini hanya akan berfokus pada dua lantai pertama dari kastil terapung Aincrad untuk memberikan pengalaman yang lebih mendalam dan detail kepada pemain.

Aincrad sendiri merupakan dunia utama dari seri Sword Art Online, yang terkenal dengan struktur kastil raksasa berisi 100 lantai. Setiap lantai memiliki kota, dungeon, serta bos yang harus dikalahkan oleh para pemain untuk melanjutkan perjalanan ke tingkat berikutnya.

Dalam Echoes of Aincrad, pengembang memilih untuk memulai dengan dua lantai paling awal yang memiliki peran penting dalam cerita awal.

Lantai 1: The Town of Beginnings

Lantai pertama menampilkan Town of Beginnings, kota awal yang sangat ikonik bagi para pemain dalam cerita Sword Art Online. Kota ini menjadi tempat di mana ribuan pemain pertama kali menyadari bahwa mereka terjebak dalam permainan mematikan tersebut.

Sebagai hub utama, area ini akan menampilkan berbagai fasilitas penting seperti toko, tempat berkumpul pemain, serta titik awal berbagai quest dan eksplorasi.

Lantai 2: Kota Urbus

Lantai kedua berpusat pada kota Urbus, sebuah kota yang dibangun di tebing batu dengan jalanan sempit dan suasana yang lebih keras dibandingkan lantai pertama.

Area ini memiliki peran penting dalam perkembangan hubungan antara dua karakter utama, yaitu Kirito dan Asuna, yang mulai bekerja sama dan membentuk party dalam petualangan mereka di awal cerita.

Dalam presentasi pengumuman game tersebut, Futami juga memberikan gambaran mengenai skala proyek jika seluruh Aincrad benar-benar dibuat dengan tingkat detail yang sama.

Menurutnya, apabila tim pengembang mencoba membangun semua 100 lantai Aincrad dengan kualitas dan detail yang sama seperti yang direncanakan untuk dua lantai pertama, proses pengembangannya bisa memakan waktu sekitar 10 tahun.

Karena alasan tersebut, tim memilih pendekatan yang lebih realistis dengan memprioritaskan kualitas dan imersi daripada mencoba menghadirkan seluruh lantai sekaligus dengan hasil yang kurang maksimal.

Pendekatan ini memungkinkan tim untuk menciptakan dunia yang lebih hidup, dengan desain lingkungan yang detail, aktivitas pemain yang lebih beragam, serta pengalaman eksplorasi yang lebih mendalam.

Bagi penggemar Sword Art Online, fokus pada dua lantai awal ini juga memberikan kesempatan untuk melihat kembali momen-momen penting dari awal perjalanan Aincrad dengan perspektif yang lebih detail dan modern dalam format game.

Trending

Exit mobile version