Gaming
Pasar Konten Jepang Capai Rekor Tertinggi di 2025, Game Konsol Bangkit Kembali
www.gwigwi.com –
Menurut laporan riset dari Human Media, pasar konten domestik Jepang mencapai rekor tertinggi pada tahun 2025 dengan nilai sekitar 15,86 triliun yen (sekitar Rp1.595 triliun). Angka ini menunjukkan peningkatan sekitar 4% dibandingkan tahun 2024, sekaligus menandai enam tahun berturut-turut pertumbuhan sejak 2020. Hal ini mencerminkan kekuatan industri kreatif Jepang yang terus berkembang, baik di sektor tradisional maupun digital.
Pertumbuhan terbesar berasal dari sektor konten digital, termasuk layanan streaming video, musik, serta iklan online. Perkembangan teknologi dan perubahan perilaku konsumen yang semakin beralih ke platform digital menjadi faktor utama pendorong peningkatan ini. Saat ini, konten berbasis internet menyumbang lebih dari setengah total nilai pasar, menunjukkan bahwa digitalisasi telah menjadi tulang punggung industri konten Jepang.
Di sisi lain, pasar game konsol Jepang yang sempat mengalami penurunan pada tahun 2024 kini menunjukkan tanda-tanda pemulihan yang kuat. Pada tahun 2025, sektor ini kembali tumbuh dan menyumbang sekitar 17% dari total pasar konten. Kebangkitan ini menjadi sinyal positif bagi industri game, khususnya di tengah persaingan dengan platform mobile dan PC yang semakin ketat.
Laporan dari Kadokawa Game Linkage menyebutkan bahwa pasar game konsol domestik—yang mencakup penjualan perangkat keras dan perangkat lunak—mengalami lonjakan signifikan hingga sekitar 418,13 miliar yen (sekitar Rp42 triliun), atau naik sekitar 138,8% dibandingkan tahun sebelumnya. Namun, angka tersebut belum termasuk penjualan digital, DLC, serta pembelian dalam game, sehingga nilai total sebenarnya kemungkinan jauh lebih besar.
Salah satu faktor utama kebangkitan ini adalah peluncuran Nintendo Switch 2, yang berhasil terjual sekitar 3,78 juta unit di Jepang sejak dirilis pada Juni hingga akhir 2025. Selain itu, model Switch generasi sebelumnya juga masih menunjukkan performa kuat dengan tambahan penjualan sekitar 1,52 juta unit.
Untuk kategori game fisik, beberapa judul mendominasi penjualan sepanjang tahun. Di antaranya adalah Mario Kart World dengan penjualan sekitar 2,67 juta unit, serta Pokémon Legends: Z-A yang mencatat sekitar 2,53 juta unit terjual.
Secara keseluruhan, laporan ini menunjukkan bahwa industri konten Jepang tetap berada dalam tren pertumbuhan yang positif. Dengan dominasi sektor digital serta kebangkitan pasar game konsol, Jepang terus memperkuat posisinya sebagai salah satu pusat industri hiburan terbesar di dunia.